第189章 稀有对手(1/2)

作品:《网游之一招制敌

虽然降低命中的效果对于弓箭手职业来说要大打折扣,张杨还是决定试试许欣提出来的这个战术,对付那六个火枪手的时候,降低百分之五十命中率的他们能够击中许欣这小妞的几率小的可怜,完全无法估算出小妞的幸运能够将闪避效果发挥到什么样的程度,如今遇到这样的队伍,不实验一下让自己心里有个准确的估计就太可惜了。

打量了一下双方的距离,然后张杨在即将进入对方射程的时候果断的开启了幻术屏障,刹那间一片淡粉色的雾气以他为中心蔓延开来,幻术屏障的有效范围是半径十八码,折合起来也有上千平方米,范围也不算小了,只要处于这个范围内的友方目标会自动享受b,敌对目标攻击的时候命中率会折半来计算,类似于一款老游戏中的光环效果,只是持续的时间要短上很多。

就在张杨幻术屏障释放完毕的时候,他和许欣两人刚好进入了对面弓箭手的射程,然后张杨就看见对面四个弓箭手齐刷刷的再次朝前迈出几步,然后才停下脚步开始读取技能条,这样的发现让他忍不住皱皱眉头,心不由的提了起来。

怎么回事,战术需要吗?还是说在憋一个大招……

《神迹》中的弓箭手是一个攻击能力非常强大的职业,不光命中率这项属性远远高出其他职业,而且所有的技能都附带穿透特效,忽视目标防御力百分之三十,按照正常的情况,《神迹》中一点防御力会抵消一点攻击力的伤害,但是也存在一个削弱限制,如果一个玩家在受到攻击的时候,防御力不足对方攻击力的五分之一,那么防御效果就会减半,需要两点防御力才能抵消一点攻击力,如果不足对方攻击的十分之一,那么防御效果直接清零,不会起到一点的作用,而正是因为这样的设定,直接导致一些布甲类职业在弓箭手玩家面前经常出现被秒杀的情况,本来布甲的防御力就不足,再被穿透效果忽视掉百分之三十,简直就和没有差不多。

但是攻击非常强大的弓箭手却有一个致命的弱点,那就是在移动的情况下攻击,命中率会降低到一个令人发指的地步,自身的高命中率几乎起不到任何作用,简直就是百发不中,所以从虚拟游戏问世以后,流传出一条弓箭手玩家公认的真理,那就是“攻击再高,也怕瞎跑”,所以大部分的弓箭手玩家都会学习一种名为压步的技巧,压步的原理非常简单,那就是在攻击即将发出的那一刻让整个身体呈静止状态,这样的话系统就不会判定移动攻击,命中率也不会降低,这种技巧说起来容易,想要做到也不难,只要稍微多练习一段时间就能熟练掌握。

但是这种技巧学会容易,想要玩精通却是一件不容易的事情,而且在能够成功用出这个技巧的玩家中也存在着一些差距,那就在停下脚步的那一刻,有的玩家能做到提前十几毫秒的时候静止身体,有的玩家却只能提前上百毫秒静止身体,而且如同插秒治疗一样,这个技巧也是不能保证百分之百成功的,有时候难免会发生一些意外,比如静止身体的时间点稍微晚上那么一点点,导致移动攻击判定成功,这样的话就算把技能释放出去也不会起到多大的作用,为了应付这种突发状况,就有一些现实中的编程高手在个人设置里边直接编程设定,只要技能释放的那一刻处于移动中,就干脆的取消掉这次攻击,避免浪费技能。

而对面的那四个弓箭手玩家在张杨和许欣进入他们的射程之内时,一边朝前移动,一边已经在读取技能条了,眼看着技能就要释放出来了,可让张杨疑惑的却是,这四个玩家直到技能条结束都没有停下,齐齐的打断技能的释放,然后站定准备重新释放了一遍,这样诡异的情形甚至让张杨升起一种对方要释放稀有技能的错觉,他通过研究自己仓库那十几本稀有技能,知道这类型的技能不光有着这样那样的负面效果,甚至还有一些稀奇古怪的释放条件,鬼知道对面的四个人齐齐的无效读条是不是在为稀有技能做准备。

心中暗暗提高警惕的张杨果断的给自己加上一个镜像扭曲,《神迹》的设计团队实在太庞大了,导致稀有技能的种类多不胜数,保险起见还是保命要紧,可千万不能让对方钻了空子,小心走的万年船,前面几个队伍的变态已经让他有些杯弓蛇影,然而下一刻发生的一幕却让他顿时瞪大了双眼,

原来在他和许欣两人进入对方的攻击范围时,同为法系职业的许欣也讲对方纳入了他的攻击范围,小妞的思维可没有张杨这么多的弯弯道道,能打的时候当然就打,根本就不会考虑什么后果,没有顾虑的她直接就是一个冰刃冲击丢了过去,而对面的四个玩家由于中途切断了一次攻击,所以,等小妞的冰刃冲击丢出去以后,他们的技能居然还在读条中,然后......

其实没有然后了,小妞的这一次冰刃冲击过后,对面的四人头上齐刷刷的冒出一片伤害,而且其中两个还是暴击伤害,

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“我是不会屈服的!”

然后那四个弓箭手玩家齐刷刷的一声系统配音,接着便齐刷刷的倒在了地上....
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