第683章 穷途计划(求月票!)(2/2)

作品:《亏成首富从游戏开始

就得有个好兆头。邱鸿沉默了。不是没有问题,而是问题太多,不知道该从何问起!其实国内有很多公司都在做类似的事情。做得最多的两类公司,一类是专门针对游戏行业的投资公司或者所谓的“孵化器”,另一类就是游戏渠道和平台。虽然r官方平台是最大、最权威的平台,但也并不意味着其他游戏平台就不存在。就比如神华手机的应用市场,这也算是游戏渠道和平台的一种。这两类公司去开展类似的扶持计划,显然是因为这件事情有利可图。游戏行业有很多一夜爆火的创业公司,尤其是近两年正是移动互联网爆发的风口,手游公司一夜暴富的神话屡屡上演,真要是投了一家成功的手游公司,这投资回报率将会是让所有投资人都眼馋的。虽然投资公司很多,但投资这事情也是有门槛的,有些投资公司对游戏行业不了解,自然不敢乱投这些游戏行业的小公司。所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。原因很简单,这个才赚钱啊!投这种公司,是高风险、高回报。投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?反向激励可还行?这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?这让邱鸿感到困惑。至于收入方面,诚意已经拉满了。邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收入最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出头。因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收入的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛逼的成分居多,并不是真的纯收入过亿。要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大头),扣掉营销费用(这个数据里头有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。
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