0384 三款游戏的不同(1/2)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始

( ) 八月十一号,星期一。

随着时间的推移,《英雄联盟》渐渐展现出它独特的魅力,让沉浸在其中的玩家们更加的难以自拔。

虽然《英雄联盟》、《王者之师》还有《百鬼夜行》都是moba类的游戏,但其中还是有诸多细节很不一样的。

首先是操作方面,《英雄联盟》更加简单容易上手,在新手教程的时候就详细教导玩家应该怎么玩。

至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们还残留有一点《神眷者之战》的操作,总的来说就是操作上要稍微难一些。

然后就是游戏的地图,虽然目前5v5的常规模式下只有一张地图,但是要做好一张地图,也是有很深的学问的。

比如地图的大小,防御塔分布的位置,野怪的属性,刷新的时间,以及击杀后能够给玩家带来什么增益,这些都是需要精细计算还有反复调整跟平衡的。

说到野怪,跟《王者之师》、《百鬼夜行》最大不同的就是《英雄联盟》有红蓝buff怪、元素龙、远古巨龙、峡谷先锋还有大龙等设定。

更丰富的野怪,更大的挑战,更强大的增益,让《英雄联盟》在每一局对战的时候,拥有更多的变数跟可能。

有时候本来一方占据优势,但是有可能因为抢不到大龙而导致局势倾斜,也有可能因为在打大龙团的时候,因为失误或者运气不好遭遇团灭。

元素龙带给队伍的增益也是不容小觑,而有些操作比较厉害的玩家,凭借红蓝buff就能在前期打出足够多的优势。

而野区的地形,比如哪里有草丛,哪里有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实都是有讲究的,玩家熟悉后完全能借助这些果实打出不一样的操作。

比如借助爆裂球果进行位移,逃避对手的追杀,或者越过一段距离,直接将逃跑的对手击杀。

反观《王者之师》跟《百鬼夜行》这两款游戏,野怪虽然也不少,但只能为玩家提供经验跟金钱,没有其他的增益。

一开始大家刚接触的时候还觉得没什么,毕竟《神眷者之战》也是这种模式,但是久而久之,很多玩家就觉得这些野怪提供的助益也太一般了。

加上有《英雄联盟》珠玉在前,玩家们就更觉得这两款游戏的野怪打起来是索然无味,远不如《英雄联盟》的野怪来得有趣、有用还有成就感。

而游戏中必不可少的英雄,《英雄联盟》也展现出“碾压式”的优秀。

不管是战士、坦克、刺客、法师、射手还是辅助,都有其独特的技能跟特色,给予玩家足够多的新鲜感。

玩家要上手一名英雄相对来说也比较容易,但想要将其玩好则需要时间去学习,能够照顾到不同习惯的玩家。

至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们的英雄虽然也不少,样子看起来也都是男的帅气女的美丽,但是在操作还有技能方面,就显得有点千篇一律了。

这种千篇一律倒不是说所有英雄的技能都一个样,只是“同模换色”,而是说英雄的技能形态等都是“一套”的。

玩过某个职业的英雄,再玩同职业的英雄,就会有一种满满的既视感,大大降低了玩家玩其他英雄的欲望。

然后就是游戏中的数据显示,在游戏的过程中,玩家是能够打开相应的界面,看到自己、队友还有对手是出什么装备,带什么召唤师技能,还有各自的经济等。

除此之外还有各自的战绩,比如某一名英雄一局对战下来,造成了多少伤害,击杀了几个人头,提供了几次助攻。

以及承受了多少的伤害,给予了多少治疗,打断了多少次对手的大招,还有“二五仔”指数等等。

这么详细的数据功能,荀泽当年在制作《守望先锋》的时候就实现过,现在不过是把“计算模型”给搬到《英雄联盟》中。

有了这套数据功能,在一局对战结束后,玩家一眼就能看出是谁在统治峡谷,又是谁在划水,以及谁在拖队伍的后腿。

虽然哪怕有这么详细的数据,一些游戏打得好,但是说话不利索的玩家,还是会被伶牙俐齿的坑货玩家给骂回来。

但起码这些打的好的玩家,可以把战绩截图然后发到社交账号上,让其他玩家或者朋友一起来看看究竟是谁在坑。

只要有朋友或者其他人给予这玩家安慰,或者一起骂坑货玩家几句,那么这玩得好的玩家心里肯定会好受许多,负面情绪也会随之消散。

如此一来,哪怕有的玩家在《英雄联盟》中因为队友坑,而承受了一定的负反馈,还有一个渠道可以发泄,不至于把怨恨转移到游戏本身上。

当然,坑货玩家伶牙俐齿是一回事,但要是说的话太难听,负责监督的ai也会将其禁言,屡教不改的只能封号了。

总不能让一粒老鼠屎而坏了一锅粥。

在游戏性方面,继承了诸多版本经验的《英雄联盟》,肯定是把还在探索阶段的《王者之师》跟《百鬼夜行》远远甩开的。


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