0305 Roguelike(1/2)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始

( ) 腐败卡还有玩家卡组是《喋血复仇》的亮点,这让游戏有了更多的随机性,玩家每一次游戏都是崭新的挑战。

这个他需要当面跟小伙伴们交代清楚,仅仅是发邮件的话还是有点不保险。

暂时把腐败卡等元素放一边,荀泽又回到灾变者的设定,他现在只剩下最后一个灾变者,也是最终boss要搞定了。

作为最终boss“憎恶”,它有着游戏中最大的体型,仅仅从外观来看,它已经不能算是丧尸,而是某种巨型怪物了。

哪怕是能坐下好几个人的直升机在它面前,依旧跟一只小鸡仔差不多,由此可见它的体型得有多么的庞大。

键盘敲到这里,荀泽不由得自嘲一笑,他当初做缝合版的《求生之战》时,整了一个所谓的肉山出来。

那个时候他还觉得自己这点子不错,但是现在看来,他的脑洞跟原来世界的游戏设计师比起来,还是差得太远啊!

就憎恶的这个体型,吃个肉山不跟吃肉排似的。

把憎恶的数据搞定后,《喋血复仇》的设计稿就差不多搞定了,接下来就是跟小伙伴们开个会,好好把其中需要注意的,还有亮点等交代清楚了。

八月五号,星期一。

会议室里的小伙伴都是面带笑容,眼神中则是干劲满满。

正所谓新年新气象,现在虽然还没有新年,但是他们有了星原自家的总部大楼,公司规模又迎来一波飞跃,确实是时候拿出一款新游戏,来展现星原的实力了。

看着小伙伴们都是一副摩拳擦掌的样子,荀泽满意地点点头后说:“我们这一次要做的新游戏,名叫《喋血复仇》,也是一款打丧尸的游戏。”

荀泽说着,郁昭雅已经把打印好的资料等分发给小伙伴们,拿到资料并向郁昭雅道谢后,小伙伴们立即认真看着手中的资料。

不管是游戏的背景设定,还是八名角色,亦或是五花八门的特感,他们虽然感到有些惊讶,但却并没有像以往那般震惊。

丁繁鑫最先开口道:“荀哥,这《喋血复仇》看起来有点像是《求生之战》啊!算是第二代么?”

荀泽摇摇头说:“不是第二代,算是精神续作吧!毕竟连丧尸的类型都不一样,这一次的敌人看起来是丧尸,其实是虫族。”

“喔……”丁繁鑫应了一声,随即他斟酌了片刻后又开口道:“荀哥,如果仅仅只是这样的话,会不会让玩家觉得这游戏是在消费情怀,甚至是吃老本啊?”

自从当年的《求生之战》火了之后,类似的突突突游戏就层出不穷,有打丧尸的,有打外形怪兽的,也有打虫族的。

如果《喋血复仇》仅仅只是他们看到的这样的话,那么除了打一打情怀牌之外,跟其他的同类型游戏并没有什么太大的区别。

这让丁繁鑫等人多少有点落差感,在星原工作了这么久,哪一款游戏不是一经推出就引领一股新的风潮?

若是星原刚刚扩张就拿出一款“情怀作品”,虽然也会有玩家买单,但是口碑等方面肯定会有所下跌。

他们虽然没有星原的股份,但也把星原当做自己的“事业”,实在是不想看到星原跟其他游戏公司一样,越活越回去。

看出丁繁鑫等人的担忧,荀泽笑着说道:“当然不是。如果仅仅只是这些内容的话,我何必把你们都召集起来开会,直接把设计稿发给你们不就好了么?”

听到荀泽的话,小伙伴们都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住问道:“荀哥,这游戏有什么亮点啊?”

“我准备在游戏中加入roguelike元素。”荀泽回答说。

“啊?肉鸽?什么肉鸽啊?话说中午吃烤乳鸽吗?”在得知游戏另有亮点后,丁繁鑫就放松下来,那时不时作死的沙雕之魂再次苏醒。

荀泽看了一眼卢秋乐,对方收到信号,轻车熟路地一脚踩在丁繁鑫的脚上,疼得丁繁鑫“嗷”的一声叫出来。

不过他也知道在开会的时候,特别还是在说游戏亮点的时候聊午餐吃什么,确实是有点跳脱,只是被踩一脚的话荀泽还是留情了。

看着丁繁鑫一边疼得呲牙裂嘴,一边还要露出讨好的笑容,荀泽内心无奈地苦笑了一声:“怎么这家伙都身为公司高层之一,还谈了女朋友,这沙雕的浓度依旧不见减少呢?”

收敛心情后,荀泽继续说道:roguelike就是在游戏中加入随机事件,让玩家每一次开始游戏时都有不同的体验。”

荀泽说着,拿起遥控器一按,身后的投影布上就出现了“roguelike”这个单词。

小伙伴们见状赶紧把这个单词记下来,事关一种他们从未听过的新玩法,容不得半点马虎。

“我计划在游戏中加入玩家卡牌系统,玩家可以通过组建卡组,提升角色的属性,一套卡组的上限是十五张卡牌,玩家可以组建多套卡组,但是每一次游戏只能选择一套卡组。

游戏开始后,卡组的第一张卡牌会作为玩家
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