0259 怒其不争(1/2)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始

( ) 因为游戏难度的原因,国内的玩家分为泾渭分明的两派争吵不休,直接把《只狼:影逝二度》给推上了热搜。

媒体也是纷纷跟进报导,有看好跟力挺荀泽的,也有各种添油加醋,恨不得荀泽跌落神坛的。

而小日子国的玩家也因为《只狼:影逝二度》吵起来了,不过他们吵的重点又有些不一样。

因为他们的重点不是放在游戏的难度上,而是放在游戏的故事背景上。

游戏的故事背景是发生在小日子国的战国末期,虽然并不是历史向,而是架空的一个战国末期,但是各方面的考究依旧没有一点的含糊。

而战国末期对于小日子国的玩家来说并不陌生,小日子国本身就有很多游戏是以这个时期为背景,还有各种各样的动漫等等。

但是不管是动漫还是游戏,都没能彻底还原出战国末期的种种经典元素。

动漫什么的也就算了,本来就是做出来给大家看着乐呵的,毕竟连娘化角色的战国末期都有,就不要想着在其中学到什么历史了。

但是小日子国很多的游戏,都是标榜说他们完美地还原了战国时期的诸多元素,让玩家可以在游戏中领略当年那一段历史。

然而这些游戏在《只狼:影逝二度》面前,简直是云泥之别,《只狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色云朵,他们是地上毫不起眼的淤泥。

不管是建筑、风景、音乐、人物、兵器,铠甲,还是里面的妖魔鬼怪等,《只狼:影逝二度》都有着小日子国战国时期厚重的元素,连他们研究这段历史的专家学者都很是赞叹。

小日子国的玩家纷纷表示,他们的游戏怎么能在自家历史这一块被外人给打败呢?

“说什么正统战国时期游戏,跟《只狼:影逝二度》比起来就是垃圾。”

“无法做到彻底还原就不要夸下这个海口。”

“其实如果没有对比的话,那些游戏看起来还是不错的,可惜遇到了《只狼:影逝二度》!”

“一款战国末期背景的游戏,竟然是外人开发出来,当真是令人心痛。”

“我们自家的游戏设计师就不能再争气一点吗?”

“不是!荀泽怎么说也是五星游戏设计师,有多少人是他的对手?”

“还是最年轻的五星游戏设计师。”

“这么厉害的家伙,为什么就不能是我们小日子国的人呢?”

“你要是跟棒子国一样不要脸,也能说荀泽是我们小日子国的。”

“因为荀泽,现在都没有办法嘲笑神鼎国的玩家了呢!”

而在小日子国的玩家对自家游戏设计师怒其不争时,欧美的玩家对待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。

欧美玩家本来就喜欢这种有着极大挑战性的游戏,《只狼:影逝二度》可以说是在他们的癖好上跳舞,把他们爽得是不要不要的。

虽然也有欧美玩家被游戏的难度劝退,但是留下来继续挑战游戏的玩家更多。

至于文化差异方面,问题倒不是很大,他们虽然不懂小日子国的战国时期,但是他们知道忍者跟武士,这对于他们来说就足够了。

在欧美市场,《只狼:影逝二度》不管是销量还是评价、评分等,都有着极其不错的成绩。

有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日子国背景游戏,受到了欧美玩家的大力追捧。

从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧美是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日子国。

虽然这成绩有点出乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。

现在只要提起荀泽或者星原,小日子国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。

而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日子国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。

当荀泽再出什么新游戏时,在小日子国就能推行得更加的畅通无阻。

星原游戏公司。

丁繁鑫看着手中的数据,片刻后叹了口气说:“荀哥,还真是让你说中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以来最高的,几乎达到两成。”

“两成么?倒是在我的预料范围之内。”荀泽点点头说。

一旁的陈学书开口说:“只是没想到游戏在欧美大受欢迎,小日子国的销量反倒是最少的。”

“虽然是最少的,但是跟同期的其他游戏比起来,《只狼:影逝二度》依旧是一骑绝尘。”墨丹青补充了一句。

卢秋乐笑着问道:“荀哥,这也在你的预料之中吗?”

荀泽耸耸肩说:“我又不是神仙,哪里能够预料到这一点,不过只要游戏成功了就好,没有辜负了大家这段时间的努力。”

“主要还是荀哥你的点子好。”聂小蝶说。

林清瑶点点头后,却又叹
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