246章 四杀收尾(1/5)

作品:《联盟之冠军主教

兮夜两次回城被断阵亡,让红米相当恼火。 他在选好阵容之后就说过,他们的启动点就是等香炉出来之后控资源提速,只要拿到优势就可以持续野区施压,逼迫rg失误。 按理来说,兮夜无需那么急,他打石头人压刀是肯定能压,&s;&s;中野真的碰撞起来,只要兵线处理好,也不会是酒桶、卢锡安吃亏。 但兮夜就是很急,小虎就是利用线权和传送的作用挖坑,提前一分半补出小背心且没有亏损什么经验。 中野对抗这块,e吃了大亏。 大舅子没说话,康迪却是对着兮夜吼,“你去发挥你的优势,&s;&s;别老惦记杀对面,你看现在还杀得了?” 7分钟升级布甲鞋的熔岩巨兽,不计算技能,已经属于点你等于点自己,对任何一个物理输出单位来说,对这么早起装备的节点,都会显得尴尬。 康迪的抱怨不是没有理由,第一把他就发挥很好,下半部全是他在清扫,现在兮夜给对面送节奏,本来他们先锋团小优,该是直接控下的局面有点不好说啦,这让他这个打野怎么舒服的起来? 都是节奏型代表,康迪哪能不明白自己的野区规划没被皇子打乱,&s;&s;先被自家中路弄的磕碜。 下路兵线被推。 康迪刚吃掉第三组蛤蟆,往上路切镜头,&s;&s;看着957打得不错,然后就听见小龙被击杀的音效。 “火龙没了。你们下路别打,中路先发育,我们等等机会。” 康迪再次警告兮夜别太装。 他们现在哪儿还有装的资本。 “香锅这把很舒服,卢锡安现在耗不动石头人,只能清线,那你追求和平的话,小虎是肯定能接受。” 兮夜清了线,小虎就顶在墙侧水平线,完全不怕卢锡安会过来骚扰。 事实上。 对卢锡安这个英雄的理解,小虎自觉对面玩得不“好”。 小虎到现在也没想明白,兮夜为什么这么执着于击杀,如果人头不能起到很好的辐射作用,对卢锡安来说,2个人头和3个人头没有区别,它始终是一個走钢丝的英雄,石头人该抗压是一定得抗压。 另外,兮夜对消耗方面的思考不够深入,不太会控蓝。 如果情况互换,石头人吃前排塔刀,&s;&s;是不需要去消耗的,&s;&s;只需要在防御塔的攻击范围来回的晃荡,就能施加一定的威胁,&s;&s;让对面分心,且等石头人身位过来,平不容易吸引塔的仇恨,再结合普攻僵直,慢慢耗血不就行了。 卢锡安该出技能的情况应该是控制兵线才对。 当然。 这方面的探索都是小虎个人的经验积累。 除了外战,会因为不熟悉被这种操作唬住,其他真的要看英雄属性。 单从这方面来讲,对上这么一个不够冷静看待英雄关系的对手,小虎不知道那个一定比他行的说法是从哪里传出来的,如果比较战术风险,兮夜要不可控的多! “蓝uff刷新,rg在靠。” 中路持重。 正在发挥显著的作用。 由于兮夜放弃站位激进,两边的状态都很难下去,这就使得小虎有机会跟上香锅的步调。 瞧着香锅要对e蓝区上点压力,崔教练时不时的偏头看向秦明,因为队员们严格按照他定下的框架走下去时,作为教练组的一员,他更看重的就是决策发挥。 他很想知道秦明是怎么想出四级那波,强行断回城,抓住康迪位置,导致了现在的连锁反应。 不得不说,这样的突破,做得十分到位。 秦明可不知道崔教想得这么多。 他的设计灵感来源于卢三跪,当时c9就是宁愿牺牲上路发育也要去限制中路环境,再加上卢锡安打团的时候需要有很聪明的切入时机,否则强度没大家想象的那么稳定。 换句话说,在香炉体系里,上路被线杀的概率大减,再加上兮夜跟那时候的小学弟一样,玩得很有包袱,这才错打错着,秦明本来的意思,只是保中塔不被磨。 7分52秒。 借着大树的强靠,rg强入蓝区,打的主意就是不让兮夜有蓝赖线
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