208 鼓舞光环(1/4)

作品:《联盟之冠军主教

赛程没有留给ll代表队太多的摸索时间,但秦明的讲课已经推开了大门,此后的两把对测过程又给选手提供了佐证的数据。 在越来越讲究综合水平的竞技舞台,强队们越来越需要数据辅导判断。 拿edg来说,打完训练赛,厂长等人跟教练组一交流,知道放先锋,下路能破塔比较等价,完全能接受;放先锋,下塔破不了,且骚扰没打出技能、没有延缓时间,这就不太能接受—— 除非对面拼节奏,他们拿的大核双c。 换句话说,先锋撞塔,以及线权的转换损失,这里面几个变量的权衡能让他们在己方舒服的执行思路下得到对阵容的曲线补充,不至于慌了神,没有拖下去的底气。 底气,对比赛很重要。 那代表局势尚在掌控范围之内,些许的麻烦不会让人着急,或者说着急的程度该放在什么样的标准,是不拼基本g,还是说再拖一拖,经济上的落后会被阵容上的曲线拉平,直白一点,&s;放掉先锋能接受多少落后,&s;这里面能比较清晰,就已经是edg特别需求的。 “明天怎么打?对面怎么排?” “我觉得他们不会把f放在第一个出场。” “开门红很重要,我觉得让rg上最稳妥。” 阿布跟明哲为了感谢,特意拔高rg,&s;但秦明不觉得经过调整之后的代表队还会像前世那般陷入泥沼,&s;终究只有版本不到位,不知道怎么打,&s;指挥才拖沓。 “明天的比赛就是一场场的o1,&s;田忌赛马的思路放在强弱差别较明显的对抗很有效,但也不用过于担忧。对局嘛,&s;终究是打过才知道。” 秦明没接话,&s;却显得很有信心,“湾湾这四支队伍硬实力上就有差距,谁先谁后不影响我们大家都是为了赛区争夺荣誉,已经很晚了,&s;队员们也累了,&s;先让选手休息。” 秦明觉得明哲过于紧张。 他们第一天赢下v有多欢喜,&s;输给17后,&s;刺激就有多大。 就类似那种赢了lck,&s;看不太上湾湾,&s;结果输了之后觉得丢脸,&s;毕竟输给你心里认为的强队,&s;只会觉得技不如人,&s;兴起追赶,输给你没正眼瞧过的队伍,&s;那就不是追不追赶的问题,而是脸上无光。 队伍认知越有差距,&s;矛盾就越大,这是显现在竞技对抗里的普遍思潮。 举个例子,&s;老是输给强队,差距不仅没拉小,&s;反而拉大,&s;越感力不从心,选手只会觉得队伍没救了,想换队,这都不是决策不决策的问题,&s;而是单纯怀疑硬实力跟不上; 输给弱队,尤其是外战舞台,&s;普遍看好却输了,&s;那种滋味就仿佛此前的努力完全就是个笑话,赛前多有信心,赛后就多有矛盾,容易引发反思。 但不成熟的人老是喜欢从别人身上找问题,却看不到自己的,在这种个人认知和巨大的舆论推助里,砰的一声,&s;队友变路人、变“仇人”(反感)的不再少数。 og现在就有点这个意思。 明明赢v是每个人齐心协力,&s;先劣势后反超,积极的抵御进攻,&s;可输给17后,老感觉中野跟下辅出了一点点的思想上的分歧,这从训练赛都看得出来,&s;打野明显“局外人”了不少。 秦明很想提醒明哲注意失利后的沟通,把问题讲开一点,别藏着掖着反而矛盾扩大,但看明哲熬了半宿跟着他们讨论版本讨论湾湾四支代表队的强弱点,眼皮子都快睁不开了,刚张嘴的话又憋了回去。 沟通的再激烈,了解的再透彻,终归落实的是人,是怎么去执行。 自己打得好远比对手哪方面水平偏低更能带去胜利。 可转念一想。 今天刚打完循环赛,明天直接半决,后天就得跟lck争第一,又要研究出场顺序又得猜对手怎么排兵布阵,还得考虑对线、……这些琐碎事之外,还要照顾选手心理,&s;排解矛盾,&s;似乎、好像,&s;时间上就有点挤不出来。 说实话,&s;队内氛围这东西不是一朝一夕就能定调,&s;像edg也输给了湾湾,可他们的氛围就明显正常不少。 哪怕很多edg的粉丝喷ze喷了一个赛季,在没人取代、竞争上岗的情况下,该维护的依旧维护,其实也就是把没打好的地方说开了,赛场外怎样,极少带
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