030章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进(求月票)(2/2)

作品:《联盟之冠军主教

竟野怪经验调整了,一血和一血塔都很值钱。

现在呢?对抗强度依旧重要,河道蟹的争夺优势也在,护住野区强化入侵还是很不错的打法思路,而男枪的崛起会导致重视刷野速率的英雄,那么野区生态就一定是刷子英雄拼入侵与反入侵吗?

不一定。

你们发现没有,拳头对前20分钟经济被拉得越大胜率越低的现象已经看不下去了,太难翻盘其实也是一种极端,以前就是这样,前15分钟能领先k,基本宣告终结,s6世界赛前期被撕开口子太大的,没一个能赢,根本拖不住。

拖不住的原因有很多,比如一血塔的价值,比如元素龙土龙、火力的强势,比如穿甲、oke的优势,强化了前中期的战力,守塔方越加难守,视野被夺,经济让出的太快。

换句话说,靠提速赢、打碾压,依旧是一种好的战术安排,但它已经不是最有胜率保障的那个,原因就在于击杀/助攻的经验改动。

你们信不信,一个落后敌方团队最高等级4、5级的打野,团战交换均势,它能得到的收益比优势方多很多。

而一血塔的经济降低,对注重gank帮线上滚雪球也有一定削弱。

我敢断言,现在的野区要么是男枪、狮子狗、螳螂这种打副c的,就是补伤害,方便打收割,要么是强调控制、先手,打阵地的,因为避让、被入侵的损失没有以前那么大。

对劣势方的稍稍优待,让各个位置都经得起一定的经验落后,只要团战能发力,蹭些助攻都能把落后的经验拉回来。

也就是说,这个改动对前中期阵容的节奏更加考验,对中后期能够避战拖曲线的友好不少,加上热诚、破败的变化,如小炮、大嘴、老鼠、武器这类更需要发育的英雄都会有一定的地位上升。

而发育英雄的束缚减轻,会带来什么?更考验经济置换和多段的碰撞。

什么意思?

以前打线地位高,拿到优势就能知道胜负在谁那,开赢一两波大团直接解决问题。

现在强调发育周期,大团时间点可以晚,坦克的生态位又比较舒服,那肯定小规模碰撞就会加多。

你这样想就能明白,我玩个大树,对面玩个武器或者青钢影,不去限制、逼对面在不好发力的时候过来可能吗。

所以,从野区加强碰撞和加强避战、先手的两种思维我们可以看出,要么继续强调控龙,加强推进节奏,而且要减少犯错,因为犯错成本高了。

要么避战、置换经济能跟上,利用阵容的强势期、/
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