308 《三国计划》(2/3)

作品:《白金农民麻烦哥


所以说,不要以为玩家人口数量庞大,领地面积最大的号前进基地在《异界》之中就是占着绝对优势的,人口少,有人口少的好处,从实力上来说,并不一定就会逊于玩家人口多的基地。

就好比北朝鲜,别看他们的玩家人口只有万万,而且领土面积只有号前进基地的几十分之一,可是人家却有,坠0万自由旧,相当于每一个玩家都拥有的个自为他们服务,再加上原住民的因素,这样一来,他们完全可以进行特殊的发展模式,例如全员领主化,每一个玩家都成为一个小营的或小势力的首领,万万玩家人口,就相当于万万个营地和势力!

只要不愚蠢。搭配上原住民的因素,他们所创建的微型势力,所能带来的经济流通,将会是全《异界》最高的,虽然有可能都发展不起来什么大规模的势力。但是基地却能获得最大的发展动力。

另外不得不说一下,像这种多个国家的联合分部名下的基地,在经过初期之后,基本上都是一分为三,以阵营模式共用基地功能,所以他们通常也是最早进入国战状态的基地,俗称“内部国战”基地内部的国家战争,而在改版之后,在基础的4级营地之上,出现更高级别的酋国体系,通常都会第一时间成立挂靠在基地名下的自治酋国,彻底的划分势力。

而号前进基地。虽然领地面积庞大。但是因为山脉、海洋、难以通行的沙漠、沼泽等地形隔绝,保持了内部发展的情况,却是比较晚和其它基地的玩家接触的个体。

这次的《三国计划》则是7号前进基地的日本玩家”2号前进基地的南韩玩家和外蒙古玩家共同联合的行动,本来不出意外,,可惜其中的北朝鲜实力太弱,被临近的南韩打压的只有自保之力。被排除在外。

其中,“三国。里,外蒙古人口最少,可是陆战实力实在过于彪悍,而南韩各种实力都不明显,却偏偏掌握了一种控制海洋原住民的手段,而日本海洋运输手段极其发达,再加上经济实力强大,以它为主导,不知道怎么的形成了目前的联盟状态。

因为三国的国情不同,南韩玩家虽然经济实力较差,但是内部却铁板一块,除了和北朝鲜的玩家势力战斗之外,从《异界》开服之初,就没有出现过内部统合的问题,全力发展己方实力。

而日本玩家虽然各方面的实力都要超过同盟,但是内部却因为各大财团的控制,为了争夺统治权爆发过很长一段时间的“内战。”直到目前也还没有完全解决,各方僵持不下的对持着,仅仅只在对外扩张计戈上,各方勉强达成一致,共同合作谋取更大的利益。在他们看来,内部之所以“内战”不断,就是因为“狼”多“肉。少,如果群“狼”而出,狩猎到更大块的“肥肉”那么内部问题自然也就解决了。

在日本玩家看来。南韩的玩家要实力没实力,要财力没财力,可偏偏人家控制了海洋原住民,这简直就成了船业发达铆号前进基地的“天敌”如果双方交恶,那么他们的船连水都没办法下去,虽然说打起来不一定就会输。可是损失却是极其惨重的。

而且,南韩除了掌握着海量的水生原住民来弥补了玩家人口稀少的缺陷,还掌握着极其强悍的军团模式操控能力,这一点,是军团操控模式技术薄弱的日本无法比拟的,日本玩家很不明白,不过是一种类似于即时战略游戏的操控模式,为什么他们就是没办法在对战演戏下战胜对方,甚至可以说是百战百败,一旦双方打起来,很有可能经济实力强大的日本玩家,会凄惨无比的到在这种根本见不到对方玩家的对战模式



为了避免这种情况的出现,经济实力强大的7号前进基地,愣是用金砖战略砸翻了南韩。为他们提供经济支持,促成了联盟。可是又因为现实中日本曾侵略南韩的历史因素,南韩对日本玩家并没有太多的好感,所以一方把对方当成了送钱的凯子,另一方则把对方当枪使,非常诡异的合作着。

至于外蒙古。这个人口少到让人惊讶的势力,拥有的独特实力,却让另外两位合作者不得不把他们摆在了一个极其特殊的位置上。

《三国计划》的先头部队,早在数个。月之前就开始布局,首先由南韩的《四卦》组织。大批量迁移水生原住民前往号前进基地的东海沿岸,驱逐,号前进基地玩家在海岸线上的势力。

然后由日本的《幕府》组织,派出了大量的远洋船队,运输大量战争所需的资源和补给前往号前进基地东海外的秘密营地,不够的,则通过特殊手段。直接从,号前进基地内部购买,并雇用,号前进基地的玩家运输至东海岸的卧底营地之中储存。

除此之外。通过冒险公会大量发布各种物资运输的高额委托任务,促成号前进基地内部的玩家们争先领取,将大批量的粮食、物资、资源等货物送往东海岸沿线,并通过水生原住民来进行掠夺,一来大量补充了所需。二来又可以通过任务失败向领取任务的玩家索赔,削弱,号前进基地玩家的实力。

这些手段不可谓之不毒,但是好几个月的布局,却让一次意外给打

了!

长时
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