121:无间地狱,三次判定(1/2)

作品:《带着攻略去穿越

所过之处,无论是建筑还是车辆,尽被摧枯拉朽的碾压切割,简直势不可挡。

恐怖如斯?

纵然闫宇如今只有1点意志,但危险就是危险。

9点感知不断提醒他,硬抗这次攻击确实不会死,但也好不到哪去。

迎着压来的十字架,闫宇脚下一踏,影步本能施展出来,在原地拖出一串模糊的残影,险之又险的躲避开。

被对方这么一耽误,极端分化的时间同样达到了尾声。

“呼……”

闫宇眯眼盯着他们,在脑中默默计算了一下,缓缓收起了手中的短剑。

这种举动,让神父等人下意识松了口气。

没办法,真的害怕。

他们多年来已经习惯战甲近乎变态的防御力,贸然看到这玩意,真就有点打怵,仿佛底气都被抽空了一样。

可下一刻,他们便经历了更恐怖的事情。

“享受恐惧吧。”

迎着他们凝重的目光,闫宇的面甲咔咔转化,化作半金半黑,似怒似笑的表情,双掌微微抬起,隔空朝他们虚握:“无间,地狱。”

轰隆!

天际闪电迸发,惊雷隆隆长鸣。

似夹杂了无数罪孽的晦暗,逐渐泛生出一条条金色细线,黑金斑驳的闪电,瞬间从闫宇掌心迸发分裂,没入他们的眉心。

在场还活着的人,没有一个可以逃脱。

“这是哪里?”

“好黑。”

“我好像在下坠……”

“痛,好痛,怎么有火?”

“地狱,这是地狱啊。”

“主啊,请拯救……啊啊啊啊……”

……

【无间地狱】:将目标扯入无间地狱之中,永受无尽之苦。(使用者真实意志高于目标,判定方可通过。)

真实意志高于目标,可产生精神刑罚(意志数值=刑罚数量)。

真实体质高于目标,可产生肉身刑罚(体质数值=刑罚数量)。

真实感知与目标持平,则目标痛苦2。

真实感知高于目标一倍,目标痛苦3。

真实感知高于目标2倍,目标痛苦4。

(现实技能持续时间=真实感知数值,1感知=1秒)

(虚幻技能持续时间为:1秒=1分钟)

……

这是个罕见且恐怖的3次判定技能。

技能机制很简单,将目标的自我意识拖入虚幻空间,遭受无尽的折磨,这是第一次对意识的判定。

随后进行第二次判定。

体质高于对方,会让对方受到凌迟,砍头,剁手之类的肉身折磨,闫宇的体质是8,对方会随机遭受八种折磨方式。

意志高于对方,会让对方受到压力,抑郁,言语之类的精神折磨,闫宇的意志是9,对方会随机遭受九种折磨方式。

感知高于对方,所谓的痛苦2,3类似敏感度,拿针扎你一下的疼,往上翻倍就行了。闫宇的感知是7,只要高于对方,就是痛苦2的效果。

最后是第三次判定,感知判定。

真实感知高于目标,则判定通过。

所谓的无间地狱,就是虚幻空间,而这个空间跟现实的时间流速是不同步的。

闫宇的真实感知7,在现实中技能持续7秒。

在虚幻空间中,那些人要遭受7分钟的折磨。

判定若是没有通过,则技能持续时间降至最低(虚拟空间1分钟,现实1秒钟)

三次判定以后。

等技能结束。

目标如果在潜意识中,以为这些折磨是真的,那身上就会真的出现伤口,如果潜意识认为自己死了,那就……。

反过来。

如果你坚定的认为是假的,那它就是假的。

只要你咬着牙撑过技能持续时间,你回到现实中什么事都没有,跟做了一场噩梦没啥区别。

星途关于技能,一直遵循某个公式——机制越无解,限制就越多。

拿地狱之门举例,技能持续期间,使用者不能动,战甲还会离体,活脱脱就是一靶子,威力大代价自然大。

但,它的二次判定只要通过,目标必定死亡。

而反观双子座战甲的几个技能,全都不是必死的。

威力小了很多,但限制也少了。

比如闫宇在技能持续期间可以自由行动,不会受到约束,战甲也不会离体。上次碰见库奇,他就是趁着技能持续时跑路的。

……

七秒。

现实中很快的。

咔嚓嚓~

西瑞玛之祸被他再次拔出,剑柄随着金属碰撞声,眨眼间延长至两米左右,化作一杆被能量缠绕,噼啪作响的长枪。

滋滋……

长枪拖地,留下一串焦黑的划痕,来到了库奇面前。


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