第7章 妖精的技能与魔法(1/2)

作品:《Re,骨傲天屠戮的我

而且现在比起外在,最需要注意的还是内在——

另一个需要在意的是“指挥官v1、工艺家v4、专家v2”这三个新获得的职业,“指挥官v1”大概是“森林女神v5”的衍生物,或许神能领导没啥奇怪,可魔树妖对自己的领导能力不大有信心呢;后面两个,“工艺家v4、专家v2”根据佩妮薰之前所说的“树妖的外在和内在与植物启蒙的意识有关”这点相关,这些职业需要的知识很重要,而这些知识魔树妖还保留了相应一部分记忆,因此再现出来应该做得到。

接下来就得确认一下技能了——

特殊技能:高阶箭矢抗性(等级75以下箭矢属性攻击无效)、中阶箭矢抗性(箭矢属性攻击效果减少40%)、食物回复增幅(使用食物回复的效率提高80%)、高阶异常状态无效化(等级60以下异常状态攻击无效)、中阶魔法抗性(六位阶以下魔法效果减少60%)、中阶魔法无效化(等级40以下魔法攻击无效)、中阶物理无效化(等级40以下物理攻击无效)、创造魔物(可创造任意植物系种族等级30的魔物20个,等级60的魔物10个,不会自动消失,但到达数量上限30后无法继续创造)

特殊技能增加了一个减少了一个,不过魔法却多出了好一些。

根据ggdrasil的规则,魔物在升级过程中就算不像玩家那样增加技能卡槽也能自动领悟技能和魔法,这个世界原本是没有这种作弊规则的,多亏了八欲王在300年前为了打败龙族而发动了世界级道具「五行相克」修改了世界法则,位阶魔法崛起,龙族的始源魔法发动变得困难,才能让龙族以外的其他种族有崛起的机会。

应该说,世界上大部分种族,只要是比龙族统治世界时期更加繁盛的,就应该对八欲王抱有感恩才对,至少现在魔树妖是非常感谢八欲王的。

虽说ggdrasil中的官方怪物使用的魔法数量会根据怪物的等级和种类而发生变化,但是一般也就是八个左右,但是高阶怪物所能使用的魔法数量就不在一般之列,哪怕是主打战士系的魔物,也可以持有十五到二十个魔法,这是魔树妖前世看过得到的信息,而现在她领悟魔法数量也印证了其正确性——

而以祭司主打的她能够使用的魔法从第二到第十位阶不等的超过二十个魔法:

【记忆操作[odifyemory]】:游戏效果为强制赋予一个对象任意负面状态,现实效果为检索和修改对象的记忆;

【敌扫描[ensornemy]】:扫描视野范围的带敌意目标并注明等级;

【透明化[nvisibility]】:隐身效果;

【寂静[ilence]】:消除以自己为中心一定范围的声音;

【完全不可知化[erfectnknoable]】:完全屏蔽任何方式的对己探知;

【集团全种族控制[asserminateecies]】:操纵施术区域范围内全体全种族目标行为;

【集团全种族捕获[assoldecies]】:定身施术区域范围内全体全种族目标;

【集团全种族迷惑[assharmecies]】:迷惑施术区域范围内全体全种族目标;

【中阶道具创造[reateiddletem]】:用魔法创造出中阶的道具或装备,创造物具有魔法属性,但不具有附加魔法效果,比用正规材料打造的同等级道具装备耐久度低;

【要塞创造[reateortress]】:创造一个高度约30m的要塞,布局依地形和施术者而定,只有施术者有权开启,权限无法转让,十二小时后若耐久度仍未耗尽则自动消失,树妖施展时为木头要塞限定;

【力场[ieldoforce]】:施术范围内全体全属性抗性护盾;

【高阶全能力强化[reaterullotential]】:全能力值提升500(一般玩家未氪金的最大数值为1500);

【妖精女王的祝福[lessofitania]】:召唤妖精女王,妖精女王的能力是引导避开危险区域;

【藤蔓缠绕[indofiana]】:在施术区域内召唤大量植物或利用施术区域内植物缠绕束缚区域内全体目标,利用现有植物可以节省消耗;

【召唤第八位阶魔物[ummononsters8th]】:就是如其名召唤一只第八位阶魔物,树妖施展时为植物系魔物限定;

【生命狂躁[iferenzy]】:施术区域范围内全体目标以消耗80%上限为代价,全属性参数提升200%,五分钟后未亡的自动死亡;

【复生[esurrection]】:复活一个死亡对象,现实生效条件要求尸体完整度70%以上且对象生前没有放弃对生的渴望,游戏时代复活后对象等级下降,但现实中的代价为消耗大量生命力;

【大治愈[eal]】:恢复一个目标的400点并消除普通异常状态;


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