第九百二十一章 真实生动的自由世界(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

《看门狗》的火爆,让所有游戏厂商还有媒体,甚至是包括玩家都是有一些的意外。

各大游戏社区还有视频网站上面,关于《看门狗》的内容已经呈现出屠版的情况了。

而在发售的时候,虽然也有不少人看好,但更多的只是想这是一款套着黑客皮的游戏而已。

本身实质上的那一套还是按照星云游戏旗下最出名的一款都市题材的开放世界游戏《》为模板打造的。

毕竟这种情况对于各大游戏厂商来说也并不是不能够想象。

《看门狗》算是星云游戏在r平台上的第一款开放世界游戏,而且出现的这个时间点也是非常的巧妙。

那势必要一炮而红,而r模式下最出色的点,那就是沉浸感了。

玩家已知的内容,才是最容易获得代入沉浸体验的。

例如开放世界的题材那么多,为什么当初的艾派克还有之前的都是不约而同的选择了以现代化城市为背景?

而不是选择魔幻又或者是其它的一些题材?

为的就是能够让玩家更好的沉浸到游戏背景里面去啊。

所以从星云游戏开始公布《看门狗》题材的时候,绝大多数的游戏厂商,甚至是玩家,第一个想到的就是《》了。

毕竟这款只要一打折就占据了热销榜首位,又或者前三的游戏,实在是太具有代表性了。

你都搞不懂究竟是谁还在买这款已经上线了这么长时间的游戏。

作为星云游戏在r平台上的第一款开放世界游戏,而且还是都市题材的。

基本上不少厂商,都已经默认,可能这是星云游戏做的一个《》换皮的游戏。

只不过是套上了一个黑客的皮而已。

至于为什么不是《》?

毕竟《》的名头放在这里,如果进行r版本的移植或者续作的话,那绝对是一个爆款。

但这考虑到这是星云游戏在r平台上第一次进行开放世界游戏的制作,尽管在这之前星云游戏最拿手的游戏项目,就是制作开放世界类的游戏,而且在r平台上面也通过《最后生还者》等游戏已经证明了星云游戏的实力了。

可万一要遭遇滑铁卢了呢?毕竟星云游戏还是没有在r平台上面开发过开放世界类的游戏。

而且从成本跟后续影响上面的话,如果《》成功的话,那自然皆大欢喜,可万一失败了,那对于星云游戏的损失可就大了去了。

成本这个就不谈了,对于目前星云游戏的底子来说,这个成本说实话也算不上什么,但关键在于对《》这个的影响太大了。

所以大多数的游戏厂商都是觉得,《看门狗》可能就是星云游戏的一次试错与尝试,用于积累关于后续r平台上《》系列的开发经验。

这种情况基本上也是很常见的一种行为了,整个游戏的玩法与模式应该跟《》也没有什么两样。

主要就是为了给星云游戏在r平台上积累关于开放世界游戏开发经验,还有相关试错的一个实验田式的游戏。

但万万没想到,这其中的确有许多的元素跟《》差不多。

例如游戏的剧情推动,都是属于单程的线性模式,游戏的主要驱动也是以探索式驱动为主。

但游戏一上线,不少的人都被惊得大跌眼镜,这完全不是一款只是简单的披了一层黑客皮的《》类游戏啊。

从各大游戏直播网站和视频网站放出的一些内容来看,这游戏核心玩法上面完全跟《》不一样啊!

在《》里面玩家们能很真实的体验射击、飙车、开飞机、开游艇,铁人三项,以及打牌这些玩法,这也是游戏的重要卖点之一。

而《看门狗》同样也是如此,里面夹杂了许多独特的小游戏,但在核心玩法上面。

杨晨以及星云游戏的团队,却跟梦境记忆中的《看门狗》做出了不少的改变。

实际上在梦境记忆中《看门狗》有一点尴尬,第一代的剧情十分的出色,尽管看起来只是一个苦大仇深的复仇故事,但却通过游戏中的剧情演出却很好的将艾登皮尔斯这个角色展现在了玩家面前,这个角色也拥有着极高的人气。

但在玩法上面,却有一点拖后腿了,倒并不是不够出色,只不过相比于他的宣传内容,就显得有一些缩水严重了,再加上优化跟画面上的问题,这也导致了《看门狗》有了一个缩水狗的称呼。

而到了第二代的时候,《看门狗》就进化的愈发完整了,相比于初代中不怎么酷的玩法,游戏中各式各样的小游戏,配合上特殊的黑客能力,可以说要有趣多了。

但同样也有另外一个不足的地方,那就是对比初代的剧情,这第二代的剧情又有一些拉胯了,各种支线主线的穿插混乱,反而给玩家的印象感触没有初代的艾登皮尔斯复仇之旅的印象深刻了。

在这上面杨晨跟团队也是下了不少功夫的,那就是让玩家更能够感受到游戏里面黑客技能的存在感。

尤其是配合着r模式独特的沉浸体验,
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