第七百九十一章 星云游戏发动钞能力了?(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

网上玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝地求生》在讨论着。

最主要集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个大逃杀模式上面。

看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有都拥有的元素,而《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。

例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。

剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已有的游戏里面能够找到的机制。

硬要说《绝地求生》的这个大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。

但问题就在于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一个出众的模式。

《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。

让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式的游戏题材。

但骨子里的内核,还是老一套的。

可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。

但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有多强。

即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看《绝地求生》的热度到底是不是昙花一现。

相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。

他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。

梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。

玩家并不喜欢这个模式了?

显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之夜》《英雄》还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。

同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。

最主要的还是自身运营上的问题。

首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的新鲜感。

跟《英雄联盟》这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。

但关键就在于一点,《英雄联盟》多个英雄的选择,多个位置的选择,还有不同的套路,比如、肉、又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一段时间,可能还会挖掘出不同的套路。

但作为游戏的《绝地求生》在挖掘潜力这一块,显然是比不上《英雄联盟》的。

例如《英雄联盟》里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,成一个又能抗又能打的战士。

但《绝地求生》作为一个游戏,就算是进行枪械的伤害调整,其实是很有限的。

因为这涉及到一个枪械弹道手感的问题,例如41这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。

如《绝地求生》快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中《绝地求生》的团队,在最火爆的一年进行最多的更新是什么?

优化游戏,而不是内容上的更新。

包括游戏中所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游戏已经走向衰败期了。

除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。

而被游戏团队进行最多更新的优化,这重要么?

当然重要,但关键在于这是一款游戏必须具备的条件啊!

同样在杨晨梦境记忆里面,还有另外一款其实也能够成为爆款的游戏,还是因为优化问题而限制了它的上限,方舟生存进化。

跟《绝地求生》后期的衰败,这款游戏也有同样的命运。

只不过相比于《绝地求生》而言,它的运气要差上了那么一些,因为跟这种主流的游戏类型比起来,它的类型受众还是要小一些,再加上其游戏的机制也要略显复杂,配合上本身弱爆的优化,可能上手的玩家还没有体验到其中的乐趣,就已经被劝退了。

后续更多的新内容,这是维持玩家新鲜度非常重要的一个元素。

…………

跟已经考虑
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