第七百四十八章 没有DLC的游戏,简直是没有灵魂的游戏(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

“后续增加一个长镜头的回忆过场动画,不过不要太长,主要只是以介绍为主。”

会议室杨晨跟王烨坐在电脑前,看着游戏中的内容,杨晨说道。

初章中玩家体验的游戏内容主要是奎托斯如何从凡人成为了战神。

开篇的奎托斯作为斯巴达人在一次战斗中全军覆没,在即将战死之际,奎托斯与阿瑞斯签订契约降下神迹,取得了战争的胜利,但自己也成为了阿瑞斯的走狗,而在这之后阿瑞斯与复仇三女神妄图推翻宙斯的统治,于是将主意放在了奎托斯身上。

让敌人、无辜之人、亲人流血,满足这三个条件便能让奎托斯成为最纯粹的战士,并不惜设计让奎托斯亲手杀死自己的妻女,而奎托斯身上那苍白色的皮肤正式被他妻女的骨灰所附染成的。

在这之后奎托斯饱受杀死挚爱的幻觉折磨,并得到消除与阿瑞斯血契的机会,踏上了救赎之路消除心中的梦魇,忘记过去的记忆,然而为了众神卖命十年,奎托斯依旧没能如偿所愿,并到最后奎托斯亲手杀死阿瑞斯,成为了新的战神,众神都依旧还在欺骗着他。

而这也是奎托斯从信仰神,怀疑神,以及毁灭心中神灵信仰的转变。

不过因为内容长度,还有如何能够更好的增加玩家对于奎托斯经历的沉浸感,其中将会有一部分的剧情,以动画还有回忆的镜头来叙述。

而且这些剧情也是大有可为的,三个章节中主要将会围绕奎托斯杀戮众神,以一种强有力的视觉冲击感展现在玩家面前。

同时背后的故事,比如奎托斯的身世、还有如何与阿瑞斯签订了血契、杀死了自己的挚爱,还有又是如何在后来解除血契,为众神卖命10年,这些在正片内容里面会提起但不会作为主要的内容给玩家游玩。

但作为后续的内容,无论是从内容长度还是剧情上面都是十分合适的。

一个没有的游戏,简直是没有灵魂的游戏!

而就在杨晨还在跟王烨进行着对《战神》进行制作的时候。

艾派克游戏这边《神陨》也已经开始进行准备上线宣传的预热了。

本身《神陨》的开发时间点就是在跟《血源诅咒》同一时间段进行开发的,虽然中间因为《血源诅咒》的原因,而进行了项目的暂停,但在这之后跟网龙等三大进行了战略合作,各种资源的倾斜。

这导致《神陨》的开发进度跟速度很快就提了上来。

而网上各大媒体也开始了对《神陨》进行内容宣传。

‘力求最完美的游戏内容,诸神的黄昏,《神陨》即将上线!’

‘末日之战洪水滔天,《神陨》将展现另类的魂类感觉。’

‘内容大的惊人!带你走进《神陨》背后的故事中。’

网上各个媒体的稿件层出不穷,基本上都是宣传《神陨》即将上线的消息。

而对于大部分的玩家而言,实际上也比较期待《神陨》的上线,毕竟前面已经展现出了那么多的内容了。

至于对《神陨》魂类的游戏特点,在这一点上除了《黑暗之魂》等游戏的死忠粉,大多数的玩家都是没有太大的看法。

主要是艾派克游戏这边的宣传,选择切入的点也十分的聪明,首先他们公开表示《神陨》是一款魂类游戏,借鉴了《黑暗之魂》这一类游戏的高难度特点,但同时又表示《神陨》并不是完全照搬《黑暗之魂》的战斗元素,而是拥有自己的特点。

这种方向的宣传,除了少部分《黑暗之魂》的死忠粉有所不满,大多数秉承着中立的玩家倒是没有太多的看法,反而还对此有着一些的期待。

而就在这铺天盖地的宣传下,很快《神陨》正式上线。

星云游戏里面,杨晨也是第一时间体验了关于《神陨》的内容。

画面这一块可以说是一流水准,这一点是毋容置疑的,毕竟是艾派克游戏出品的。

进入到游戏后,杨晨很快就总结出了第一个点。

不过这也不是太让人惊讶的东西。

恰恰相反,要是《神陨》的画面效果不及格,那才是让杨晨最惊讶的。

如艾派克、还有网龙以及星云游戏,这些一流的游戏厂商,可能做出的游戏会不好玩,可能游戏的剧情会很狗血很渣,可能游戏优化方面除了大问题,甚至于还可能出现买b送游戏的调侃戏称,但唯独有一点那就是画面效果绝对不会差多少。

…………

而随着游戏的上线,第一批体验过的玩家们也纷纷给出了相应的评价,而且评分还都是挺不错的。

‘感觉还真的挺可以啊!战斗系统上面做的非常不错。’

‘之前玩过《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,上手《神陨》的时候虽然有一点既视感,但不得不说做的还真的挺到位的。’

‘剧情表现上面感觉也还不错啊,视觉冲击效果还可以,而且也不是如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》那种有点让人搞不清的碎片式叙事。’

‘手残党哭了,感
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