第五百七十五章 一开口就知道是老阴阳人了(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

在决定了游戏的内容之后,杨晨也是第一时间让相关的人去寻找游戏中的动作捕捉演员,同时还有专门的编剧团队加入到游戏中。

当然这些都是《巫师:狂猎》的准备工作,真正等到实际开发,还需在林佳一那边完成《生化危机4》的内容。

游戏的世界观还有剧情上面,杨晨已经架构好了,但实际上到底该用什么样的一种方法来表现出来。

在r的叙事上面,林佳一那边的工作团队,比起星云游戏本部这边的团队经验要更加的丰富一些。

而在杨晨进行着关于《巫师:狂猎》的开发准备时,不少游戏厂商都是已经将目光瞄准到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去了。

毕竟这款游戏的表现实在是太亮眼了一些,而且也正如同游戏业内还有玩家们夸赞的一样,可以说极具开阔式的一款游戏。

凤凰游戏还有腾华那边,接连选择了将旗下的游戏进行跳票回炉,显然就是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。

连续国内外几家二三线的游戏厂商接连推出了一些打着《塞尔达传说:旷野之息》擦边牌的游戏,虽然噱头十足但基本上没撑过两天就歇菜了。

因为跟《塞尔达传说:旷野之息》相比完全是两个不同等级的存在。

至于照着《塞尔达传说:旷野之息》抄?

那星云游戏的法律部也不是吃素的。

不过让杨晨感觉到有点奇怪的,那就是腾华、网龙还有凤凰游戏这三家游戏厂商除了在《塞尔达传说:旷野之息》上线之后,完全没有了什么新的动作。

旗下的游戏渠道,除了推广了一些自家跟第三方的新网游跟手游外,似乎并没有其他的什么动静了。

直到徐煜的一个视频会议电话给到了杨晨。

“网龙、腾华跟凤凰游戏,暗中针对我们了?”听见徐煜那边的话,杨晨愣了一下。

有么?他完全没有注意到啊?这段时间他虽然一直在关注林佳一那边的《生化危机4》还有《巫师:狂猎》的开发前期准备工作,但对于游戏行业内的情况基本上也是一直有了解,但他真的没有发现什么不同的啊。

看着有点懵懵,还没有察觉出有什么异样的杨晨,会议视频那头的徐煜有点无奈的摇摇头,不过这么多年跟杨晨的共事,他也明白杨晨到底是个什么样的人了,当下将公司公关部还有业务部那边收集到的大数据资料交给了杨晨。

全平台针对于《塞尔达传说:旷野之息》的正面新闻减少,针对于《生化危机4》的消息则是变得多了起来。

“期待《生化危机4》,还有《生化危机》的电影,有点怀念当初《生化危机》跟《逃生》时的感觉了。”

“当初的《生化危机》跟《逃生》真的是恐怖啊!希望这一次《生化危机4》也能不让人失望。”

“虽然后续的《生化危机2》还有《生化危机3》感觉也很不错,不过感觉少了点恐怖的味道了啊。”

看着徐煜那边收集到的一些资料,杨晨也是看出一些端倪了。

“节奏?”杨晨皱了皱眉头看着徐煜。

看起来像是缅怀《生化危机》系列,以及对《生化危机4》表示期待,但杨晨却也感受到了这些人一开口就是老阴阳人了啊。

说起话来阴阳怪气的,跟普通的那种吹一贬一的节奏完全不同,那样且不说一眼就被人认出来了,还要接受粉丝的‘问候’洗礼。

但这种看似吹实际贬的操作,就要套路多了,比如一上来就表示自己是玩家阵营这一块的,然后怀念一下《生化危机》当初的恐怖,借以让大多数的玩家感同身受,言下之意就是如今的《生化危机》系列不够恐怖了。

不过对此杨晨也是比较清楚,之所以有这种情况,正式因为恐怖游戏的局限可以说相当大了。

做的好了,玩家被吓的不敢玩;做的不好,那玩家就更不会玩了。

而如今《生化危机》续作在星云游戏里面,一款比一款销量要高,主要也是因为林佳一跟其团队在上面进行的改进。

比如淡化游戏的恐怖,侧面的强调出故事剧情与大场面的结合。

简单的来说就是将其从小众恐怖游戏,变成商业大片。

但显然极其的困难,因为恐怖这个标签已经被钉在《生化危机》这款游戏上面了。

就如同有哪一天《黑暗之魂》不再是一款硬核游戏,而变成了一款真正意义上的无双割草,不是你被b割,而是你割b,对于大部分的玩家这显然是难以接受的,即便这款割草游戏真的挺好玩。

正是清楚这一点,所以在恐怖游戏上面,杨晨也并没有过多的去涉及了,即便后来制作了《寂静岭》更多的也是尝试性,而且星云游戏旗下多款恐怖游戏基本上都是做活动时赠送给玩家的。

这不是杨晨的恶趣味……好吧,其实也还是有一点的。

最主要的就是这些游戏的口碑足够的优秀,而没有买的玩家们基本上也不会买。

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