第五百七十四章 这不是一款动作爱情游戏(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

听见林佳一的话,杨晨笑了笑伸了个懒腰没有说太多的话。

比起其他的人,拥有了梦境记忆的杨晨,相当与比别人见证了一个世界游戏产业的发展。

线性的游戏没有办法应用在开放世界这一题材上面,又或者在某个类型的游戏出现之后,必然会被取缔。

这一点杨晨就要保持一个不同的看法了。

诸多游戏类型的诞生,本身多是因为当时机能拥有一个天花板而导致无法将其最大化。

比如横版跳跃、回合制,种种类型的游戏,都是碍于机能又或者各式各样的原因而诞生的。

但这并不代表它们在未来机器机能越来越强大之后,就会退出游戏历史的舞台。

同样开放式的世界,杨晨也从没有认为有一款游戏能够说是证明他的道路一定是对的。

这包括《塞尔达传说:旷野之息》,如果说《塞尔达传说:旷野之息》给玩家们带来的是极致的自由与探索,那相反的一条路也就是设计师们既定好了的道路,同样也是一条正确的道路。

就如同是吃饭一样,《塞尔达传说:旷野之息》这种注重玩家们在一个开放世界自由探索,发挥自己的奇思妙想,创造出各式各样玩法的游戏,就是自助烧烤。

在游戏厂商给予了玩家一个火盆、食材与调料之后,想要吃什么,想要什么口味,甚至是想要什么口感,都是由玩家们自己去决定的。

而如同《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,则是吃自助餐所有的食品都是现成做好了的,但想要吃什么想要按照什么顺序吃,则是让玩家们自己去决定。

至于传统的线性剧情游戏,并非是开放世界,那就是玩家们去餐馆任由餐馆给他们安排。

餐前开胃汤、正餐、餐后甜点。

毫无疑问每一种都会有喜欢的玩家。

跟林佳一聊了些关于游戏开发商的事情,杨晨就重新回到自己的办公室里面去了。

他自己这边还有后续《巫师:狂猎》的一些准备工作需要做,而林佳一那边则也是还有《生化危机4》的开发工作要做。

说实话关于《巫师:狂猎》游戏的开发上面,杨晨还是遇到不少困难的。

倒并不是技术上的问题,而是在于游戏中的一些抉择上的问题。

《巫师》这款游戏的剧情与世界观设计,实际上是来源于梦境记忆中一款名为‘猎魔人’的小说。

倒不是像大多数人想的游戏改编知名小说,反而恰恰相反而是小说被改编成游戏,而游戏获得了巨大成功连带着小说才被更多的人知晓。

在背景上面这倒并不是多困难的事情,虽然没有如梦境记忆中的《指环王》作为奇幻文学的开辟者。

但如精灵、矮人、吸血鬼,包括来源于欧洲民间神话传说中的‘狂猎’,都是有相关文学与故事流传着的。

在游戏的世界观背景设定上面,杨晨并不担心水土不服的这种设定。

最让杨晨难以抉择的那就是游戏中的另一个元素了。

血腥与暴力,这对于大多数的3游戏而言,可以说是家常便饭了。

好与不好,这每个人都有各自的看法,但在一些特定的剧情表现下,这些是必不可少的内容。

毕竟总不能够一款硬核式的中世纪骑士题材游戏,在游戏聊双方在交战的时候,敌人的利剑穿透你的胸膛时是迸发出一阵白色的光,又或者是流出了黑色的石油吧?

但在《巫师:狂猎》的游戏中,除去血腥与暴力还有一个元素可以说贯穿了整个游戏,甚至它还不仅仅是作为调味剂的内容出现,那就是打桩内容。

这是一个让杨晨比较难以抉择的地方了。

实际上《巫师:狂猎》这款游戏虽然在游戏里面打桩占据了很大的比例,但它并不是一款以这方面内容为卖点的游戏。

玩家们也没有多少因为这一点选择入手这款游戏。

办公室里面,杨晨手里面捧着一杯咖啡来回踱步,整个人正在进行着认真的思考,旁边的钢蛋望着来回踱步的杨晨还当有什么好吃的,也是屁颠屁颠的跟在杨晨的后面来回跑。

摘下戴着的耳机,刚刚完成手头工作的王亚梁看着一人一狗在办公室里面来回绕圈圈,整个人有一点点的懵:“干什么呢?”

听见问话,让杨晨惊了一下,习惯式杨晨想要询问一下王亚梁的看法,但话到嘴边头杨晨又顿了一下。

这个问题貌似有点不怎么好说出口,总不能够说他正在思考到底要不要在游戏里面加入非常详细的打桩元素吧?

于是杨晨重新总结了一下:“嗯,我在思考关于游戏中的一个设定,如果加入进去的话可能会导致游戏评级被定为18r,最低也会是17r。”

“如果是为了让游戏更完整更出色而加入新元素的话,即便让评级升高也不是多关键的事情吧?”完全不清楚什么状况的王亚梁理所应当的说道。

听见这话,再加上本身自己也是徘徊在犹豫
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