第五百四十七章 《守望先锋》上线(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

关于《巫师》的开发,杨晨更多的还是只在做准备工作,正式开发也是等到《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》以及林佳一那边正在开发的《生化危机4》结束之后。

中间空档期十分的长,而这对于杨晨而言实际上也是非常合适的。

因为跟《荒野大镖客:救赎》不同,拥有历史文献资料的记载,除了主要的剧情还有跟主线剧情有关的支线,杨晨需要负责外。

其他大部分的内容,比如让玩家更能够沉浸其中的陌生人任务等等,都是可以让编剧团队一手去完成的。

但《巫师》这一款依靠剧情,而营造出庞大世界观,跟一个开放式世界的游戏,杨晨要负责的东西可就太多了。

…………

而在这期间,《守望先锋》也已经成功面向玩家正式开放了,解锁服务器的一瞬间,同时在线就已经突破百万人了。

当然这个看起来很恐怖的开头,跟数字虽然让游戏业界感慨,但是却并没有太大的震惊。

连续几年跟多款热销经典的游戏,让星云游戏光凭借自己的招牌就能够让无数玩家心甘情愿买单。

即便只是一个项目的名字,就能够预售出百万份甚至更高的销量,更何况《守望先锋》还是一款免费的游戏,而且还经过星云游戏的推广,连续高成本类似动漫的游戏。

不过这也不代表说目前《守望先锋》就已经成功了,毕竟一款游戏前期的火热不代表其一直能够火热下去。

网龙跟凤凰游戏合作,现在还有点尸骨未寒味道的《龙凤英雄》就是最明显的一个例子。

目前《守望先锋》看起来热度极高,最主要的原因就是这是星云游戏出品的游戏,而且提前已经经过蛮长一段时间的预热,甚至还有专门类似动漫的游戏播放,除此外那就是这款游戏是免费游戏了。

不管喜不喜欢这一类型,只要感兴趣了,大多数玩家都会愿意下载下来进行体验一下。

所以现在说成功的话,那还是有一点点太早了,只有等初期看热闹的玩家,还有玩家对于游戏的玩法跟模式给予了肯定,会被转化为日常系的玩家,并且愿意投入自己的小钱钱在游戏里面,那才能够说明成功。

毕竟作为一款免费制度的多人对战网游来说,《守望先锋》成功与否最大的标准,就是玩家的留存还有盈利流水了。

前者关系到游戏的潜力,后者关系到最直接的短期利益。

如果玩家的充值盈利并不怎么给力,但游戏留存热度十分的高,那同样能够想办法通过二次元周边等等地方来进行盈利,流量只要足够大总归是有办法变现的。

而玩家不多,游戏盈利却很高。

嗯,这一条杨晨觉得《守望先锋》估计是达不到的了。

毕竟这款游戏跟其他厂商的r,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。

其他的游戏氪金个几万,几十万,可能就跟打水漂一样,但对于《守望先锋》而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的钱就能够将所有皮肤收集了。

跟《英雄联盟》一样,这是需要玩家拥有足够多基数才能够盈利的游戏。

《守望先锋》能不能成功,这显然并不是玩家们关心的问题,而是国内行业中从业者们关注的问题。

与b中的英雄技能组合,这看起来的确是新奇的玩法,但在之前凤凰游戏的《诸神黄昏》就是一个例子。

从渠道上面来说的话,凤凰游戏可以说拥有足够的资本,可以说《诸神黄昏》并不是死在渠道知名度上面,而是游戏本身的问题。

而这个《守望先锋》能不能受玩家的欢迎,还是要等具体的数据出来才行。

跟其他看戏的吃瓜人不同,网龙跟凤凰游戏现在是有一点点心情复杂了。

《诸神黄昏》完犊子,然后被寄予众望的《龙凤英雄》也完犊子。

这星云游戏又来了一款《守望先锋》,关键是很多元素看起来跟他们还有联系,这就更让人膈应了啊。

…………

不过对于普通的玩家而言,这关于游戏外的事情他们显然关注的就并不是很多了。

他们关注更多的还是这个他们早就已经期待已久的《守望先锋》到底是一款怎样的游戏。

作为星云游戏的忠实粉丝,每一款都有他的陈旭也是在第一时间进入到了《守望先锋》里面。

只不过这一次他没有立刻开启直播,一方面是他现在的人气也已经逐渐稳定,不需要蹭星云游戏的游戏来增加热度了。

另一方面就是他气啊!

这游戏技术跟杨总有的一拼,每一次玩星云游戏的时候就是各种被虐!

然后观众最爱干的事情,就是平常面无表情的看着直播,但等他死了的时候疯狂发弹幕,兴高采烈的就跟过年一样。

‘哈哈,旭哥死了!旭哥死了!’‘哈哈,旭哥又死了!旭哥又死了!’

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