第五百四十六章 《巫师》前的准备(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

时间一点点推进,对于无比期待《守望先锋》的玩家们,他们能够得到的唯一消息,那就是杨晨在官博上的表示:这款游戏已经快做完了,马上就能上线了。

还有每天稳定的一集关于游戏英雄角色的更新。

而根据这些角色的故事,大多数的玩家对于游戏的背景也已经有了一个大概的了解了。

就如同游戏中的人设,想让玩家们对他产生浓厚的兴趣,甚至是喜欢上他,除了他本身的颜值特点外,那也必须要有属于他的故事。

每一个英雄拥有一个属于他个人经历的故事,这让《守望先锋》里面的各个英雄丰满了起来。

跟梦境记忆中暴雪一样,只不过暴雪是在《守望先锋》这款游戏取得成功后,才继续不断的推出相关的周边产物。

而星云游戏则是一开始就配合着游戏进行这方面的推广宣传。

但有一点是相同的,那就是玩家们的确对其中的角色开始感兴趣了起来。

期待着这些英雄能够汇聚一堂在一起战斗。

至于距离真正的游戏上线,倒不是杨晨故意玩饥渴营销什么的,而是相关的手续还没有办完,这游戏的确也上不了线。

不过却也用不了太长的时间了。

………

星云游戏内,杨晨也已经收到林佳一那边的项目计划了,关于《生化危机4》的续作开发,对此杨晨也并没有太过于的干涉。

游戏的剧本是杨晨塑造的主线,而且跟之前的两部不同,这一次《生化危机4》的主线剧情要丰富的多,除了人气极高的里昂与艾达之间的故事,包括克里斯跟他的妹妹克莱尔,以及吉尔都会在新作里面登场。

当然主要的游戏玩法这方面杨晨也都是交给林佳一他们项目组全权负责,他自己并没有插手太多。

对方的能力杨晨还是比较放心的。

而他自己出了关注着《守望先锋》上的事情,就是在准备关于《巫师》的事情了。

毫无疑问《巫师》完全可以称得上是极其伟大的一款游戏,并不是说他如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,在玩法上进行了创新与革新,走出了一条另类的开放式世界的路。

而是他用那绵长精彩的剧本故事,还有海量的支线跟收集元素串联。

用传统的r游戏模板,《巫师3》毫无疑问是用自己足够硬的实力开辟出了一条道路。

当然如同《荒野大镖客:救赎》一样,《巫师3》其实也是一款挑选玩家的游戏。

不是如同《上古卷轴:天际》一样的第一人称,能够让玩家直接最好的代入。

《巫师》所讲的也只是关于‘白狼’的故事。

跟《塞尔达传说:旷野之息》直接将游戏玩法直接摆在了玩家们的面前,就是用玩法跟一眼望去就能够发现的乐趣吸引玩家入坑。

以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。

因为从某个角度而言,他就是一款堪称王道式的r。

用剧情跟文本来塑造出一个关于猎魔人的世界。

而真正让玩家能够感受到其中开放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支线与主线中做出的善恶抉择。

比如玩家操控的白狼如果初入威伦的时候会在河边遇到一个被绑住的人,他会告诉玩家们操纵的白狼,都是该死的村民将他绑在这里等待水鬼来杀死他。

他会祈求着玩家们操控的白狼救救他。

而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。

这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。

他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。

而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。

因为自己的一个抉择,引发后续无数的可能,即便你的抉择是心怀善意,但同样可能造就恶果。

这些已经提前编写好的剧本,让玩家们仿佛感觉置身的处于那个魔幻的世界中。

如果非要说挑一些刺的话,在杨晨看来也许因为时代跟不同世界图像技术的缘故,其中的战斗系统以及画面效果它可以更加的出色。

一些细微的细节也可以做的更好,比如治好已经年过百岁猎魔人的骨质酥松,让他不会惨到能够猎杀各种魔物,却从两三米高度落下来就直接被摔死。

虽然说梦境记忆中官方给出的解答是为了让玩家避免b的出现,比如跳跃到一些不可抵达的地方,导致角色卡住卡死的b。

可对于玩家而言,显然这个设定实在是太容易出戏了。

对于大部分选择简单难度的玩家们,可能猎魔人第一次的死亡不是死在了多么可怕的魔物手中,
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