第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订)(2/2)

作品:《游戏娱乐帝国

死循环!

仿佛陷入了死循环。

在他们面前的只有两条路能够走,第一条那就是像现实妥协,参考《英雄联盟》重新加入类似滚雪球的机制,让玩家拥有个人英雄主义的表现。

另一方面就是去轻度化,走专业的电竞化,这样或许还能够拯救。

“专业电竞化吧,毕竟每个玩家都会变成老手的,推出排位模式跟《英雄联盟》一样将轻度游戏玩家跟老手玩家分开。”

听着两人的提议,座位末端的齐达看着面前的数据报告,心里面暗暗摇了摇头。

这样真能拯救这款游戏?

感觉完全没用啊,因为玩家在乎的根本不是电竞化啊!

经过这段时间的游戏开发,还有对玩家的数据统计跟反馈统计,齐达心里面已经有一个大概的概念了。

不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。

除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。

比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不?杀了20个!可惜还是没能rr。

然后坑了的队友,表示我的,我的,送的太多了。

又比如赢了,玩家可以拍着胸脯说,这把我牛逼不?死了20次!没波都靠我肉身开的团,吸收了成吨的伤害。

但这些存在感在《龙凤英雄》里面是没有的,尤其是购买装备带来的养成感跟期待感,比如虽然是劣势被压着打。

可你刷出了一个关键性的装备,你会突然充满了信心,并且有一种期待也许接下来能够打赢团战。

而在《龙凤英雄》里面,毫无疑问这种期待感完全没有。

团战输了,哦,那就输了,反正对面拿不了资源;团战赢了,哦,那就赢了,反正还拿不到资源。

而拿到了资源就等于少了一半的胜率,属于那种队友有一个特别会玩的,但是没有太大的用处,但有一个特别坑的,那就完犊子了。
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