第五百零三章 《英雄联盟》这什么类型的游戏?(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

确定了《英雄联盟》的项目,对于目前的星云游戏来说,并没有什么太大的变动。

主要是因为这款游戏需要的资源并不是太多。

而杨晨也能够将主要的心思放到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去。

尽管开发时间比《荒野大镖客:救赎》要早,而且在上面星云游戏投入的资源也不少。

但《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度还是挺慢的,至少相对于星云游戏旗下其他的游戏而言。

主要的原因一方面是游戏中比如神庙等解密元素,需要好好的设计,让其足够的出色跟精妙。

另外一个主要的原因就是这款游戏是放在这个平台上的。

即便对比梦境记忆里的平台,杨晨他们星云游戏所开发的在配置上面已经提升很多了。

但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上《塞尔达传说:旷野之息》还是一款大型的开放式世界游戏,按照杨晨的要求除了进入比如神庙之类特定的场所,会经历读条这种东西。

在大地图上要让玩家感受到如丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域加载,整个庞大的游戏世界地图是不需要让玩家读条的。

如果放在平台上面,考虑到主流玩家的硬件水平,跟本身已经发展沉淀过很长的优化技术,那并非是难事。

可对于这个平台而言,这可就不是一个轻松的事情了。

…………

在杨晨关注着《英雄联盟》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》后续马斯顿剧情的时候。

网龙、腾华还有凤凰游戏,等一些国内跟国外的一线游戏厂商,都是陆续的公布了各自产品的新计划。

各种类型的都有,偏向于历史的架空的类型、又或者魔幻题材的,还有上世纪近代题材的。

至于游戏的类型,毫无例外对外公布的都是开放式世界。

而且在宣传的时候,各家也都提到了《荒野大镖客:救赎》,只不过在这前期的预热宣传上面,各家都是表示以学习为主。

当然说是这样说的,老油条玩家们当然明白其中的潜意思。

面对这种情况,不少《荒野大镖客:救赎》的玩家们都是表示这些游戏公司恶心坏了,并发出了‘你母亲明早买菜必定超级加倍’的言论。

但对于三家游戏感兴趣的玩家们也不在少数。

而随着时间的推进,网上流传的消息也越来越多。

哪怕几家才是刚刚进行了项目立项的声明,但却有更多的信息被有意无意的传播了出来。

并且还都是跟游戏的玩法,以及特点这方面息息相关的。

对于这种情况杨晨也了解了一下,看着网上这几家的宣传策略,杨晨笑了笑没说话。

这种老套的宣传手段,都是徐煜跟星云游戏玩剩下的了。

至于借鉴《荒野大镖客:救赎》,推出同类的开放式世界游戏,这一点杨晨也并没有太过于关注。

反正《荒野大镖客:救赎》已经取得成功了,而且接下来杨晨他们也没有类似的产品,撞车的可能性是不存在的,反而是这些游戏厂商他们自己,不用星云游戏干什么,他们自己就能够打起来。

尽管看起来是不同题材的,但却绝对是同类型,而且这么短的时间内,这些游戏公司不像是杨晨一样拥有梦境记忆这个b般的能力。

推出的游戏,绝对是偏向于公式化的那种。

成绩肯定是能够取得不少的,但真想要打败《荒野大镖客:救赎》那就是痴人说梦了。

而且最重要的一点,那就是接下来星云游戏唯一一款开放式世界的游戏《塞尔达传说:旷野之息》一方面平台就不在上,而是自家的平台。

第二点,那就是它的玩法,跟《荒野大镖客:救赎》是完全不同的。

虽然都冠以开放式世界,但却可以说是两种类型的游戏。

网上的节奏漫天的飞,杨晨以及星云游戏则是一点点的反应到没有。

让一些希望能够看到星云游戏下场的看客略感失望,包括网龙还有腾华等游戏公司也是有一点点失望。

这么早就放出他们的新作,很明显就是借如今《荒野大镖客:救赎》的热度,想要提前预热一波,而如果杨晨或者星云游戏能够发表一些言论,不管是好还是坏只要跟他们有关系,那这种碰瓷营销就成功了。

可惜星云游戏跟杨晨也不是什么善茬啊。

就在各大游戏公司有些感慨的时候,杨晨久违的官博动了。

两条比较重磅的消息在杨晨的官博上面透露了出来。

‘《荒野大镖客:救赎》后续计划已经在制作当中,另新游戏《英雄联盟》即将上线。’

虽然说杨晨不怎么关注网上关于《荒野大镖客:救赎》跟网龙他们游戏之间的事情,但被带节奏的玩家们可就不一样了,而且杨晨也不希望那些喜欢星云游戏的玩家被这样带流量节奏。


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