第四百二十七章 核爆(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

菜鸟难度下,《使命召唤:现代战争》里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。

但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。

不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。

一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。

对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的老兵难度,可以说是恰到好处。

至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。

毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。

所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。

…………

伴随着美军还有两条线的推进,很快陈旭整个人就沉浸在《使命召唤:现代战争》的剧情里去了。

真实而残酷的现代化战争,一开始的陈旭是整个人兴奋的进行着游玩的,但很快在接下来的剧情里面,他就被彻底震撼了。

而这也是《使命召唤:现代战争》中第一个最让人震撼的场景,这一幕曾在先前的预告片里面出现过。

这一次陈旭扮演的不是隶属的肥皂,而是美军线中的一名士兵。

称作在武装直升机上面,使用着机载机枪,在空中还有十几架武装直升机,地面上则是坦克营队。

整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。

子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。

正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。

这就是现代化的战争!

电脑前的陈旭眼睛紧紧地盯着电脑屏幕,这一幕实在是太震撼了。

他敢保证,他玩过的所有游戏中,没有一款游戏是这样的。

更强大的引擎,更强大的画面表现,无论是这一关卡中地面上的坦克,又或者城市中的敌人,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。

然而这只是开胃菜而已。

随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。

跟杨晨梦境记忆中原版的《使命召唤:现代战争》因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。

不是不做,而是当时的环境做不出来。

但这一款由杨晨他们制作的《使命召唤:现代战争》,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3的基准。

无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。

上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。

这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。

所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。

并不算太长的一个动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。

结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。

尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。

跟之前的游戏关卡一样,《使命召唤:现代战争》里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。

而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。

跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。

瞬间陈旭整个人都坐直了。

无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。

陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。

伴随着无线电中长官指挥撤退的声音,突然……

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