第四百零九章 呼吸回血?这不科学

作品:《游戏娱乐帝国

在外界还在关注掌机行业里情况的时候,杨晨则是开始组建关于《使命召唤:现代战争》的团队了。

作为一款游戏而言,对于目前的星云游戏而言,并不缺少经验。

从一开始在《生化危机》上的尝试,再到后来的《生化求生》的火爆,其射击的手感积累,还有射击游戏中的动作这些,整个团队都已经有了一个很好的经验积累了。

射击游戏,听上去简单,但做起来还是挺考验整个制作团队能力的。

比如射击的枪械弹道手感,甚至包括视角这些,都时非常重要的游戏体验标准。

如果不是有《生化危机》《生化求生》还有《合金装备:幻痛》这些游戏里面积累的经验,杨晨也不会选择来进行制作《使命召唤:现代战争》这款游戏了。

而对于《使命召唤:现代战争》这个系列而言,可以说是最被玩家们耳熟能详的了。

始于二战,崛起现代,从这档,众人显得有一些激动。

“这一次的项目是一个新的,其背景可以参考《红色警戒:世界大战》中世界观下的背景,当然剧情这方面会有我一手跟进。”杨晨看着众人说道,然后顿了几秒钟:“游戏的类型是,不过在游戏的玩法上有一些地方需要注意,那就是将血量显示去除,玩家在遭受攻击后根据受伤的程度不同,屏幕将会陷入血红或黑白色,但只要没有死亡就可以通过呼吸回血。”

“除此外多人模式上,我们需要带给玩家们一些不一样的感受,首先是技能槽的引用,玩家将能够装备三种不同功能的技能,然后在正常的对局中使用他们获取胜利;其次地图要偏小一些,让玩家们每一局的节奏变得比传统的游戏更快一些,也让战斗更加激烈一些。”杨晨看着团队的众人说道。

听着杨晨的话,众人有一点点懵逼。

技能这个东西他们能够了解,无非是什么增加伤害,降低后坐力,又或者速度更快这种,让玩家自己来抉择是让自己更灵活,枪打的更准,还是伤害更高。

但将显性血量取消,增加呼吸回血,这不是太不科学了么?
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