第四百章 做玩具的心都黑!(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

“这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造;而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地、武器以应对未知的危险;而多人模式,从来没有一款游戏能够将选择权跟自由交给玩家。”

如同游戏星空等知名的媒体,纷纷开始进行对《我的世界》进行着测评。

面对这样的一款游戏,各大媒体都是给出了罕见的满分。

不过在玩家众评方面则是有点两极了,喜欢《我的世界》的玩家们,疯狂的安利其他玩家这一款游戏,并且将《我的世界》夸赞的天上地下绝无仅有。

而一些其他接触到《我的世界》的玩家,则是感觉到这种游戏非常的无聊。

‘只有我一个人觉得《我的世界》很无聊么?一点意思都没,不就是挖材料,然后造房子升级科技么?’

‘一样,感觉这游戏很无聊啊,而且画质对配置的要求也太高了,打了光影特效的《上古卷轴:天际》我都能稳定60,但在《我的世界》里只有二十多。’

‘网络模式也没有感觉多好玩,我逛了半天都没有碰到一个人,特意走了半个小时才碰到了一个玩家。’

‘挺无聊的,比之前的《只狼:影逝二度》还有《虐杀原形》差多了啊。’

‘完全不到这游戏的乐趣在哪。’

对于网上这些玩家的言论,杨晨也并没有太过于的在意。

一款游戏谁能说只要是人都会喜欢呢?

对于偏向于‘老年人’的玩家,喜欢打开游戏后迎接一个已经被设计师精雕细琢后的世界,然后在设计师给好的框架中去体验这个世界,以及故事的玩家,《我的世界》对他们而言并不是那么的友好。

因为与其说《我的世界》是一款游戏,其实不如说它更像是将自己以‘工具’式的方法,带给了玩家们特别的乐趣,突破了传统游戏中‘打打杀杀’的标准,让玩家们化身成为一个设计师,通过自身的付出与努力,真正了解到什么是创造。

…………

网龙游戏中,张毅达也在研究着《我的世界》,或者说此时此刻国内的游戏制作者,可以说都去研究这款游戏。

“真是一款奇迹式的游戏。”张毅达不由得发出一身感慨。

作为国内游戏设计师泰山北斗一样的人物,对于各种游戏的玩法模式,不说研究的无比透彻,但也是了解非凡了。

可对于《我的世界》这一款游戏,他就只有惊艳了。

从技术上面来说,《我的世界》能够做成这样很厉害,可光是游戏的技术水平来说,国内一线游戏厂商,跟一些二线游戏厂商也并不是多么大的问题。

最关键的一点,那就是《我的世界》这款游戏的玩法跟游戏理念,可以说实在是太超前了。

沙盒游戏这其实并不是一个新鲜的游戏理念了,从最早提供一个沙盘式地图让玩家在里面体验游戏的乐趣,再到后来沙盒跟开放世界结合在了一起,这两种游戏理念对于大多数玩家已经有些混淆了。

大多数的游戏追求所谓的自由,让玩家能够在游戏里面拥有更自由的玩法,比如取消空气墙的设定,让玩家能够自由自在的到达游戏地图的任意一处,以及如同《上古卷轴:天际》那样,不局限于主线剧情任务。

这些都是游戏厂商给予玩家的自由,可却没有任何一款游戏跟《我的世界》一样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。

一种突破式的游戏理念,张毅达不得不承认《我的世界》可以说是沙盒自由式游戏的典范了,而且这也是一款很难超越的游戏。

不是从它取得了什么成绩上来超越,而是从它的游戏理念上。

而在如张毅达这样国内的游戏制作者感慨《我的世界》精妙的时候,关于海外的第一批《我的世界》推广已经开始了。

海外相关的服务器已经架设完毕了,因为渠道的关系,星云游戏没有办法跟那样能够精确的在各个国家相关的地域式渠道投放广告。

除了北美、英法德、以及亚洲这边的日韩等主流游戏国家联系相关的渠道投放广告,更多的还是将主要的宣传手段放在了如油管视频网站,以及老鼠台等游戏直播网站上面。

而《我的世界》海外的宣传费用,更是高达千万级的美元。

关于《我的世界》在海外会不会取得好的成绩这一点杨晨根本没有丝毫的怀疑,因为国内玩家们的热情就已经证实这一点了。

杨晨他们需要做的就是将《我的世界》海外版给运营号,以及包括多人模式国际服务器做准备。

将海外的玩家跟国内的玩家放在一个服务器里面,可以说绝对不仅仅是那么简单的事情,有很多的东西是需要考虑到的。

比如杨晨思考是否需要在国际服里面
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