第三百四十五章 就光认那个‘死’字了(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

在杨晨带着团队进行《只狼:影逝二度》开发的时候,嘉盛跟凤凰那边的游戏也已经开始宣发了。

基本上网上都是这两家新游戏的广告,嘉盛那边所代理发行的是一款《火焰英雄》的战棋类策略游戏。

实际上战棋类策略游戏,虽然有一小部分的死忠,但却不得不承认一点,那真的是小众类游戏。

不过这一款名为《火焰英雄》的战旗游戏倒是有一点不同,其中加入了的元素,背景设定为异世界的一个大陆,呈现三国鼎立的局面,而玩家扮演的则是一个现代的穿越者,并且是一个学院的老师。

而教导的学生就是来自这三个国家的学生,而在游戏里面玩家需要选择一条国家的主线确定,甚至在游戏里面还能勾搭学生,不限男女的那种。

虽然有一些媚宅的元素,但本身宏阔的背景,跟降低了战旗策略上手的门槛,以及更符合大众审美的人物风格,让这一款游戏俨然成为了爆款预订。

至于凤凰那边的游戏,看上去就不怎么能打了,老而且从预告片看上去也没有什么新意。

当然这只是杨晨看着预告片的猜测而已,毕竟游戏实际内容还没有出来,真正怎样谁都不好说。

但从前期的架势来看的话,嘉盛可以说把凤凰是吊起来锤了。

“所以我们的游戏,将在这两款大作之后推出么?”办公室里面,剧组的休息室里面,参与着《只狼:影逝二度》中拍摄的王亚梁,看着最近的新闻有些好奇的朝着杨晨说道。

“没错,我们偷偷发育。”杨晨点点头。

一方面是因为时间不够,二来也没有必要选择在这个时候发售啊。

就算来得及开发,且对于《只狼:影逝二度》拥有绝对的信心,但有这个必要跟别人抢一个看似好的档期么?

玩家买游戏的工资,又不是一个档期发一次的,人家工资是一个月发一次的好吧。

只要在人家发工资的后一天或者当天把游戏上线不就好了么?

而且嘉盛跟联手,加上三大他们的发行渠道多猛啊。

跟人家竞争什么?

避其锋芒,跟一些二三线的厂商去竞争岂不美哉?

对于这一方面杨晨想的还是非常透彻的。

就在杨晨跟王亚梁聊着的时候,负责动作指导的洪元平老前辈走了过来。

打了个招呼,洪元平坐了下来跟杨晨说了些关于动作上面的东西,然后带着感慨的道:“果然啊,人老了就是不服不行,这反应这手就是笨啊,杨总你说的那个游戏,我打了两个小时啥也没打过,就光认那个死字了。”

洪元平想到刚刚体验了杨晨那边带来电脑上的游戏体验,心里面一阵感慨。

说是游戏,但实际上只是之前拍摄的动作,进行的一个场景演示而已,而且很多的技能跟动作也用不了。

玩家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一共有三个阶段的破戒僧。

听见洪元平的话,杨晨只是笑笑,并没有说话。

这公司内部演示版的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢!

大概是受到了《掘地求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。

细节到什么技能模型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。

比如游戏中b无法被招架的技能,b在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。

可是在这个难度版本里面却根本没有。

一开始杨晨体验的时候,完全是懵逼的。

没了这个危字,这特么游戏变的多难了!

你还得看b的抬手动作来判断他下个技能,这是人玩的么!

这怎么让他打的过b?

虽然你头顶上弄一个危他一样打不过,但这不弄跟弄的差别还是很大的啊。

当天杨晨就对王烨他们进行了严厉的批评,这怎么不按照他上的要求来呢?

然后这个模式就被保留了下来,作为玩家通关之后,可以解锁的新模式。

而且这样才真实么,真正决斗的时候,谁会放技能前头上顶个大大的‘危’字来提醒你啊。

既然要难,那就贯彻到底么。

而且说不定玩家们还会觉得这样的难度还不够,反而在他们的官博地下强烈的恳求加大力度呢。

所以经过了几秒钟的考虑,杨晨就决定将这个难度模式给保留下来,同时在原本难度的基础上增加一些修改,比如b释放技能的顺序这些都是可以调整的么。

“的确,这款游戏主打的就是硬核路线的,所以游戏的难度会稍微那么难一点点。”杨晨的脸上带着笑容朝着洪元平说道。

对游戏这玩意了解的也不多,突然想要体验玩玩只不过是这玩意是他参与动作设计的项目,洪元平也
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