第二百六十五章 这是及时雨啊

作品:《游戏娱乐帝国

不管是又或者的内容,在大家都不会玩的时候,更多会注重游戏本身的乐趣。

但等你明白套路后,更多的则是会将关注点放在胜负又或者是效率资源上面。

比如一款的副本游戏,一开始大家都不明白的时候,经常乐呵呵的探索里面的一切,同时什么职业都能够选择,也都玩的还挺开心。

可当大家明白其中的套路后,玩家们则是会更关注其中的效率,从而衍生出下水道职业,又或者打游戏副本如同上战场一样,各个位置都有严格的分配。

从游戏本身的乐趣就转移到数值等各方面的体现了。

同样的模式的游戏也是如此,比如一些有英雄跟特定职业的对抗,一开始不会玩的时候同样各种职业都能够玩,各种英雄各种武器都能够使用。

可明白了相关的套路之后,每个版本都会有一些弱势的职业,这时候有人选择了那些职业,可能还没有打队伍内部就开始内讧,责怪那个人为什么要选这个弱势职业。

而胜负关系也成了游戏乐趣的主旋律。

虽然不一定适用所有,但却也涵盖了百分之十比起来也有不少差距。

但在庞大的宣传力下,俨然《星际风暴》已经成为即将到来五月的一个爆炸游戏了。

期间虽然三大那边也投入了不少的资源来宣传星云游戏的《合金装备:幻痛》,但毕竟已经接近发售一个月了,全球销量也已经突破千万,但在线上模式没有如同《生化求生》那般惊艳,且大多数人都已经知道《合金装备:幻痛》故事剧情的情况下,即便在宣传显然也没有办法跟《星际风暴》所抗衡。

面对嘉盛的《星际风暴》来势汹汹,三大内部也在激烈讨论,比如是不是来一些大动作,将一些以前经典的3大作限时免费送给玩家,用来分散嘉盛《星际风暴》势头。

至于搞一个游戏打擂台?

他们可没有那么傻,新的能与之抗衡的3大作正在开发中,这时候用其他游戏去打擂台不是送经验么?

不过就在三大有点难办的时候,游戏星空的一则头条专访新闻的发布,瞬间让三大精神了起来。

这是,及时雨啊!
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