第一百七十五章 生化危机续作与两款新游戏(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

会议室里面听见杨晨的话,众人瞬间都提起了精神来。

一款新的大作,还有两个小型项目。

这是有动作了啊。

所有人都是将目光看向杨晨。

“首先关于《生化危机》的续作,这一部续作中依旧是里昂作为绝对的主角,同时艾达王也将有大量出场机会。”杨晨看着众人首先说了一个让他们兴奋的消息。

星云游戏的第一款游戏是《以撒的结合》,随后的《八方旅人》跟《逃生》虽然取得了不小的成绩,但真正让星云游戏名声大噪的还是要属《生化危机》跟后续借着《生化危机》开发的《生化求生》。

在当初狮门的《鬼魂4》遭遇到滑铁卢,反而是《生化危机》大放异彩,甚至掀起了一阵丧尸热,尤其是随着《生化求生》的爆炸,各家的都加入了相关的丧尸模式。

虽然只有一些比较出名的游戏中,丧尸模式存活了下来,大部分游戏里的丧尸模式都死掉了。

但后续多款游戏还是加入了丧尸模式,可见其经典之处了。

不管是影响力,还是从收入来看,目前星云游戏中的生化系列绝对是排在1级别的。

就算《上古卷轴:天际》从销量,跟规模上来看要比之前的《生化危机》更高一些,但在目前生化系列还是星云游戏主要的产品。

包括官方小说、还有漫画方面,徐煜也在准备进行开发事项。

对于《生化危机》这个系列的开发,之前杨晨跟徐煜也在私下里讨论过,有梦境记忆的杨晨知晓后面《生化危机》的剧情。

按照他的想法就是他提供主线剧情大纲,然后专门请写手跟漫画作者进行制作。

但徐煜觉得这样可能有点不靠谱,毕竟谁能够知道杨晨提供的剧情玩家们能不能够喜欢呢?

按照徐煜的想法,那就是打造出平行时空的概念,或者说是多版本的故事。

然后看玩家们的市场反应,反应好的故事继续连载下去,反应不好的故事则是直接腰斩,大家就当无事发生过。

听见徐煜的这个想法,倒是将杨晨惊了一下,这操作跟梦境记忆里面一个超级英雄系列的做法很像啊!

不过杨晨认可徐煜的想法,毕竟他有梦境记忆的存在,他清楚后续的剧情是怎样的,而别人可不知道。

同样梦境记忆也是有限的,比如关于里昂的剧情戏份,在梦境记忆中《生化危机4》跟《生化危机6》之后就没有了。

到时候该怎样继续生化系列?一个专门的团队,这是不可缺少的。

将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。

对于《生化危机》续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前《生化危机》开发的经验,再加上《生化求生》跟《上古卷轴:天际》的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。

唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。

究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。

梦境记忆中的《生化危机4》可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。

但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。

从梦境记忆中《生化危机》系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。

多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。

但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低分,但却是系列史上销量最高的两款游戏,玩家们用行动表明了一下什么叫做真香。

而在这种爽快之后,生化系列也从走恐怖元素,转头又抛弃了突突突的元素重回到当初的恐惧,再次口碑销量双丰收。

该怎么定位接下来的《生化危机》续作,这是杨晨需要考虑到的一件事情。

“除此外,我们还将开发两款规模不是很大的小游戏,一款如《以撒的结合》一样拥有随机性的棋牌类游戏,一款r类型的游戏。”杨晨看着众人说道。

r类型的游戏!

众人听见杨晨的话,不由得一脸懵逼。

又要做r类型的游戏了?

早期依靠r类型的游戏起家,正确的路应该是在r的路上继续走下去,然后中途突然搞了一个恐怖游戏,然后又搞了一个游戏,再来又搞了一个r游戏,但好歹也是r可以说回归本身的道路了。

但现在r类型的游戏又是什么鬼?

所有人都是面面相觑,颇为懵逼。

“后续的我会制作出的,其中棋牌类的项目名暂时定名为《自走棋》,而r类型的游戏暂时定名为《命令与征服:红色警戒》”杨晨看着众人开口说道。

之所以选择这两款游戏,杨晨心里面是有很详细的一
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