第一千二百零五章 赛车游戏跟格斗游戏有什么关系?(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

不做真实的赛车?

听见杨晨的话,林佳一有一些好奇。

目前市场上绝大多数的赛车竞速类游戏,基本上主打的都是真实。

尤其是游戏平台发展到了r这一块。

相较于其它类型的游戏,为什么赛车类的游戏,甚至单独的延伸出入方向盘、离合器这种拟真的一个控制器。

就是为了让玩家能够更大程度的沉浸到真实的一个驾驶体验里面去。

针对于竞速类的游戏,其实也有不少厂商进行过尝试。

除了抱着版权为所欲为的艾派克游戏外,其他诸多的游戏厂商,在几年前开放世界盛行其道的时候。

同样也推出过以开放世界为噱头的竞速游戏,只不过效果却并不怎么好。

“赛车类的游戏对于脑机接口平台来说,契合度其实没有想象中的那么高。”杨晨开口朝着林佳一说道。

听见杨晨的话,林佳一也是点了点头。

这段时间杨晨也跟他聊过许多了。

就如同一开始赛车类游戏登陆上r平台一样。

本身r的一个体验模式就是强沉浸式体验。

所以带给玩家身临其境的感受,早期上赛车类的游戏,基本采用第一人称的模式。

也就是让玩家感受到第一视角真实开车的模式。

但要知道,可不是每个玩家都是真实的赛车手。

他们只是想成为那种象征着速度与激情的赛车手,而不是真的赛车手。

这就如同大多数的人在网络上都是老色批,可现实里面却很正直一样。

真的让玩家感受到开赛车的真实体验,那反而很糟糕。

首先就是极速模式的一个镜头处理,还有赛车类游戏玩家经常会遇到的一个碰撞效果的镜头。

在平台,通过显示器展现出这些效果没多大的问题。

但在r平台中,尤其是一款第一视角的r赛车游戏,这绝对是一种灾难级的体验。

这也导致一开始绝大多数厂商在r平台上的赛车类游戏,都会给玩家带来一种眩晕的感受。

随后在r上的一个视角应用,主流的又回到了尾部视角。

而这也让赛车在r平台下的一个体验,其实远没有其他游戏想象中的那么出色。

哪怕是如同《鬼泣》《战神》这样的动作游戏,实际上在r模式下,带给玩家的体验都要比赛车模式要强。

因为除了本身的动作元素外,游戏本身还有一个故事的加成。

这又是跟竞速类游戏不同的地方了。

“除去喜欢体验真实赛车模式的玩家,你觉得大多数玩赛车类游戏的玩家,都是怎样的一个群体?赛车爱好者?”杨晨笑着看林佳一说道。

听见杨晨的话,林佳一摇了摇头。

对于赛车游戏他倒是没有专研过,但即便没有钻研过,他也知道玩赛车游戏的玩家,大多数都不会是赛车爱好者。

不是没有,但实际上大多数玩赛车竞速的游戏,他们就是单纯的知道一些车子,并且喜欢那种速度与激情的感觉。

“速度与激情体验,还有将对手甩在身后带来的那种成就感,这是绝大多数体验这种赛车模式玩家体验的内容,当然也能够换成更直接的一个形容,那就是对抗!”杨晨开口说道。

对抗,这是赛车类游戏,永远无法避过的一个点。

没有让玩家多人对抗的模式,那么赛车类的游戏可以说天然就少了几分吸引力。

“更直接的一个对抗,让玩家在赛车游戏里面感受到如同《全明星大乱斗》那种格斗游戏的感觉。”杨晨伸了个懒腰朝林佳一说道。

听见这话,林佳一整个人傻了一下。

这两者有什么必然的关系吗?

赛车游戏怎么跟格斗游戏扯上关系了?

这一瞬间林佳一脑海里面浮现出一幕场景,一前一后两个人开车追逐,然后在一个拐弯的时候,后面的车撞到前面的车上将其逼停,然后从车里面走下来一个人,将前面车里的司机暴打了一顿。

好吧,这个场景林佳一估摸着应该是不会出现的。

要不然的话,估计到时候玩家可能还以为这种场景是的续作呢。

“类似碰碰车的玩法?”林佳一脑筋有点转不过弯。

还能怎么如同格斗游戏一样对抗?

车跟车之间对撞?

把人家的车撞烂,整个赛场上就自己一辆车,然后就能赢了?

“《超级马里奥:制造》里面最有压迫感的时候是什么时候?”杨晨没直接回答,向林佳一反问。

“有闸种在后面拿着个龟壳准备搞我的时候。”说到这里,林佳一直咬牙,显然在游戏里不止碰到过一次这种情景。

“那赛车游戏里,玩家为什么不能拿龟壳打前面的人呢?还有其他的各种道具。”杨晨笑了笑说道。

听见杨晨的话,林佳一眨了眨眼睛,好像悟到
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