第一千一百五十一章 美术风格(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个的可行度。

星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。

同一时间网上关于这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。

例如代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。

当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。

更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。

例如以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。

另外一点就是关于能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。

其中国外那边就是率先发布了一个演示。

展示在游戏里面的一种可行度。

以开放世界为例子,《》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。

可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。

毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。

让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。

而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美?

不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的可以说是相当的重要。

只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。

例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。

而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。

如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。

又或者是直接调头离开。

而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。

可以说完全是由细节堆砌而形成的。

至于真正的让游戏里的,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。

那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。

至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。

不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。

对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。

“的那个演示看过了吗?”

“挺出色的,不过就只是演示而已,这种东西想做的话,太简单了。”

“不过接下来咱们好像也要进行这方面为主的游戏开发。”

“这个我知道。”

会议室里面,杨晨还没有来,众人小声的议论着。

直到杨晨推开会议室的大门,所有的声音这才消失的一干二净。

心里面也没多在意,杨晨笑了笑:“大家应该也收到一些消息了,接下来要开发的一款游戏,算是比较特殊的游戏了,不仅仅是方面,同样在游戏的剧情叙述这一块也是比较的独特。”

“首先玩法上面的话,还是传统的射击玩法,不过会配合一些独特的元素,例如魔法,但本身的战斗还是以射击为主。”杨晨朝着众人说道。

听见杨晨的话,众人有些困惑。

毕竟他们才刚刚开发完一款堪称游戏神作的《光环》。

士官长的传奇也才刚刚落下帷幕,现在又要进行一款以射击为战斗系统框架的游戏?

不过众人也并没有说什么。

因为主要还是与题材有关。

射击这样的一个玩法,可以说是经久不衰了。

《》《荒野大镖客:救赎》《生化危机》《无主之地》等等一系列的游戏里面,其实它们并不是类的游戏。

但同样战斗框架这一块,射击元素还是占据了比较多。

可要说这些游戏是游戏,则就有一些太牵强了。

因为除了同样是射击游戏的战斗框架,这些游戏的侧重点各有不同。

所以听见杨晨说新游戏会以射击元素为战斗框架,众人也就仅仅是惊讶了一下。

不过随之而来的还有点疑惑,那就是射击游戏的框架下,该如何展现出的特点呢?

难不成是一款魂类的射击类游戏?

那有点太狠了吧?

完全搞不清楚的众人,这时候就心里瞎想了。

杨晨看着疑惑的众人,开口继续介绍:“这是一款剧情推动为主的游戏,如同《最后生还者》那样,剧情将会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。”

“不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术风格。”


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