第一千一百四十五章 科幻题材的神作(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

整个《光环》的剧情,从致远星到04环带,以及后面回到地球母星还有星盟的首都博爱之城。

可以说是壮观宏伟至极,人类、星盟还有洪魔,在故事中不断的交锋。

就如同士官长说的一样,才刚刚开始。

如今上线的《光环》剧情,杨晨给玩家呈现出的是关于士官长与星盟还有洪魔的故事。

至于在后面梦境记忆中由343工作室打造,安魂星的故事,则是暂时没有给玩家呈现出来。

但即便如此《光环》光是主线剧情的游戏流程时长,差不多就有近五十个小时的恐怖时长。

作为一款线性游戏来说,这个游戏时长可以说是相当的恐怖了。

同时这也仅仅只是单线程的主线任务而已。

跟绝大多数游戏一样,在《光环》里面杨晨与其团队还是制作了相当多可以收集的内容。

不过这个内容的收集,不仅仅只是游戏中的某些道具,更是关乎到游戏的支线剧情与世界观的补充。

这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是跟士兵的对话,也许是地上的一块弹夹,只有玩家去主动发现,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。

就如同在致远星上面,玩家操纵b6号选择提前走,或者跟着大部队走。

以及士官长在04环带遭遇343罪恶花火收集索引器的时候,中途看见的人类士兵,初见玩家只会以为是补充弹药的地方。

但如果在这个场景周围仔细观察,就能够发生一些端倪,同时游戏中的士官长也会告诉玩家,这个士兵生前曾干过什么。

最后玩家就会发现,士官长会拾起这位士兵的狗牌,然后给予军人最崇高的敬意。

这其中就蕴含着一种潜在的选择与细节,让玩家们就更能感觉到这个故事的完整。

更能够感受到这一场文明间战争的残酷。

而这种做法是只有游戏才能够做到的。

也只有游戏,才能够让玩家感受到那种参与感,那种沉浸感。

看着背后那璀璨的大爆炸,r模式下的沉浸感,让陈旭心里面不由得感慨万分。

但更多的却还是对于游戏内容的旅程。

在致远星上面b小队的舍生忘死壮烈牺牲,还有在抵达了04光环带上凯斯舰长的牺牲,更是让陈旭心里面无比震撼。

即便是被虫族侵蚀意志的最后一刻,凯斯舰长仍然用他那钢铁般的意志与虫族进行着对抗。

而那一句‘我叫叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号09128-19912-’更是让人不由得动容。

同样本身在游戏里面剧情与地形的跨度也相当之大。

星系飞船、星球上的山川、丛林以及城市都有涉及到。

当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。

完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。

尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。

但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。

就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。

从游戏的玩法上面来看的话,《光环》实际上并没有太出色的地方。

但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。

而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。

在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。

例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来的射击内容可以这样做。

还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。

不过因为在这之前杨晨也开发过不少的游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。

所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着r这个独特的平台。

正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。

同样还有后续的一个内容。

在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。

在遥远的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博爱之城中。

因为没有能够阻止士官长,而导致光环被摧毁的提尔瓦塔米正在接受着审判。

哪怕他曾经战功赫赫,甚至致远星的沦陷也跟他息息相关。

但这个时候与荣耀加身的士官长不同,他则是被当做了叛徒触发。

通红的烙铁在他的身上留下印记,让他发出凄惨的叫声。

有生理上带来的疼痛,还有对于失去荣誉的愤怒,
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