第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

陈旭还在进行着《鬼泣》游戏的剧情推动,而在他直播间里的观众却有一点吃不下饭了。

因为看着感觉实在是有一点不太香。

“石锤了,这就是游戏的问题!”

“旭哥肯定没那么猛,没看跟之前打维吉尔的时候,都被打在天上掉不下来么?”

“但这游戏特性就是这个样,手里的饭吃不下了啊,这厨师不做菜了,怎么吃饭?”

“有一说一,真的有一点帅啊,而且里面的武器种类感觉比起《战神》也多了不少。”

“还好吧,《新战神》里面的确没那么多武器种类,但是三部曲战神里面还是挺多的。”

“看着看着,我也有点想买一份玩玩了啊。”

陈旭直播间里的弹幕变得越来越多。

关注《鬼泣》这款游戏还是有相当多玩家关注的。

一方面是星云游戏的新游戏,另一方面的话则是《全明星大乱斗》推出的角色,然后再进行了推广。

这着实让很多玩家出乎意料之外,正常来说的话,应该是星云游戏先推出《鬼泣》,然后在玩家群体里面获得足够大的反响,然后再将《鬼泣》里面的角色但丁引入到《全明星大乱斗》里面。

但星云游戏这一次的话,却是反其道而行。

先是推出了角色但丁,然后再推出了新的游戏《鬼泣》,而且还不仅仅是一个。

如今《鬼泣》已经面试了,还有另外一个士官长有关的游戏,没跟玩家见面呢。

这种情况下,连带着许多对动作类游戏没什么兴趣的玩家,这个时候也关注起《全明星大乱斗》跟《鬼泣》这两款游戏了。

再加上之前杨晨在官博上面透露出的消息:《鬼泣》是一款爽快的动作游戏。

但有了魂类游戏玩的阴影,很多的玩家生怕杨晨又玩了这样一出。

尽管魂类游戏的名声非常大,而且销量其实也非常的不错,但在星云游戏旗下的诸多游戏里面,魂类游戏的通关率算是排在了倒数第二的位置。

至于第一的话,当仁不让的是属于恐怖游戏。

即便已经过去这么多年了,《生化危机》《逃生》《寂静岭》这星云游戏的三大恐怖扛鼎力作,到目前为止通关率还没有过50%,而且每年还在逐步的下降中。

至于原因的话,那就是每年总会有那么一些新的游戏玩家出现,然后注册了星云游戏官方平台的账号。

到了什么春夏秋冬季节特惠,跟如春节、圣诞等重大节日的时候,这三款经典的游戏总会由星云游戏非常贴心的送到玩家的手里面。

这一来二去又是将原本就不高的通关率,再一次拉低了。

至于魂类游戏的话,那就是看别人受苦的时候很爽,自己玩的时候很惨了。

所以通关率算是属于垫底的。

而眼下《鬼泣》则是完全不一样了。

这是妥妥爽快的动作类游戏啊!

……………………

各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。

爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。

可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。

从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围?

很简单,那就是依靠本身的一个爽!

就如同《最终幻想》的故事与画面一样,在《鬼泣》里面可以说是将爽做到了极致。

同时这种爽,也并不是如同《虐杀原形》那样纯粹的爽,还是属于一种有深度的爽。

跟《全明星大乱斗》一样,新手玩家上手《鬼泣》的时候,就能够直接感受到游戏那华丽的战斗风格。

从而产生出极为强烈的一种沉浸感跟正面反馈。

这是属于经过精心设计的元素。

因为在《鬼泣》里面的搓招,大多数都是采用的按键节奏,而不是方向键搭配单独的按键。

这就会导致一个情况,玩家就算没看过出招表,脸滚键盘。

但只要按照顺序按下了那几个按键连招,那游戏里面的但丁就能够打出十分漂亮的连击。

这一点在《战神》里面同样也运用到了。

只不过跟《鬼泣》不同的是,《战神》更多展示的是一种粗犷的暴力美学,而不是《鬼泣》这样华丽如同舞蹈一样的动作。

所以在这种连招的反馈上面,《鬼泣》甚至要比《战神》更出众一点。

同样《战神》中如同史诗传说一样的b战,一样是迎合着本身《战神》的游戏风格,将暴力美学展现出来。

蚂蚁一样大小的奎托斯,暴虐如同屏幕一样大小的b,这带来的反差感跟暴力的游戏斩杀画面,就是《战神》的精髓卖点了。

另外虽然《鬼泣》保证了新手能够爽,但却也保留了如《全明星大乱斗
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