第一千零八十一章 全服活动(1/2)

作品:《游戏娱乐帝国

如果要说《魔兽世界》里面有什么能够让人铭记的活动。

那安其拉开门这一个活动绝对是能够名列前茅的。

跟其他游戏,还有后来《魔兽世界》的团本出现不同。

这一版本后续的两个副本,并不是直接展现在玩家面前,而是作为一个全服的任务。

需要部落与联盟玩家齐心协力,才能够开启,玩家的参与也直接影响了版本开放的进度。

可以说《魔兽世界》之所以能够被称为一款伟大的游戏,其最大的特点就是那种匠心了。

一款网络游戏,但《魔兽世界》初期的团队绝对是按照真正开放世界的大作来进行规划的。

例如黑石深渊这一个副本,直接将其打造成了一个超大的地下副本世界。

因为这个副本从设计之初就不是单纯作为资源产出而设计的,里面庞大的支线任务,还有繁多的路线,只是为了展现出黑铁矮人的文化生活,给玩家展现出这一种族的背景,还有其相关世界观。

只可惜最后黑石深渊也成了典型卖力不讨好的教训,因为缺少足够的引导。

并不是所有玩家都是快节奏的玩家,但同样也不是所有玩家都是能够忍受着迷路、完全不知道剧情跟猜谜一样寻找线索的硬核玩家。

所以在后来的《魔兽世界》中制作团队人员更替也再也没有了这种气魄恢弘的副本,更多的是单线化副本,也就是一条线路走下去,只要不是分不清前后左右,就完全不会迷路的那种。

包包括安其拉开门这一任务同样也是如此,一开始其团队是想要凝聚游戏中玩家对游戏世界的认同,一同开启新的副本,同时增加游戏的热度。

但因为平衡还有运营上的问题,让这个任务变得有一点难顶。

首先需要玩家公认选择出一个英雄,其次就是后续的奖励,很容易让单边服中的工作室,直接将交任务获得奖励的道具给包揽大半。

虽然这一类的任务在杨晨看来,真的是如同他们所说的那样。

但对于玩家而言,实在是有一点难受了。

所以杨晨也针对这些情况作出了一些改变。

例如黑石深渊的副本里面,增添更多的引导,对这些不感兴趣的玩家,直接刷副本然后获得资源产出就行了。

而对这背后的故事,还有黑铁矮人的文化,还有里面一些介绍着黑石深渊建立背景的故事,都是有引导式的展现在玩家面前。

只是单纯喜欢提升r中角色等级、装备、实力的玩家,自然就不用管这些了。

而喜欢探索游戏的剧情,游戏背景故事的玩家,则是有事可干。

这是一道选择题,而选择哪个方向的选择权,则是在玩家自己的手中。

当然对于其中的细节,普通的玩家自然是不用关注的。

此时此刻的他们正在期待着安其拉入侵这一版本的内容到来。

而在版本到来的倒计时之前,杨晨跟星云游戏的团队也针对着游戏里,进行了动态的实时反映。

玩家能够清楚的看见游戏里的频繁的活动,甚至如果玩家前往希利苏斯的话,还会发现联盟跟部落的一些重要都汇聚在了那里观察着这片区域。

甚至联盟与部落间不同的,互相见面后不会进行攻击而是进行着一些交流。

包括玩家之间,原来在野外遇到了部落的玩家,直接就如同是野怪一样,但伴随着任务的开启,尽管还是能够进行着攻击,但却变成了中立的黄色。

而且原本不同阵营的玩家是没有办法交流的,也正因为这个原因,直接导致了当初南海镇爆发的第一场大规模战役。

但现在的话,伴随着安琪拉入侵的这个任务,两个不同阵营的玩家则是也能够正常的进行相应的交流了。

这些改变都让玩家对这个任务所期待了起来,尤其是国内外的各大公会还有攻略组。

甚至包括各个游戏媒体都还专门赞助了相应的公会跟攻略组,以及一些电竞俱乐部也在密切的观察着《魔兽世界》这一款游戏。

从的项目上来看的话,可以肯定《魔兽世界》这款游戏是将公平性做的非常出色,不同职业的相互克制,甚至同样职业根据天赋技能的选择不同,装备的选择不同,都有各种各样的流派打法。

有偏向于战场的打法,有偏向野外的打法,还有偏向副本的打法。

可以说这种变化是《魔兽世界》非常吸引玩家的一个点了,一个职业玩腻了,换个天赋又是一种截然不同的体验,换各种族、换个职业,这些都是能够让玩家感觉到新奇的地方。

当然这也是绝大多数r跟养成类游戏都有的共同特点。

跟b还有这种纯粹竞技,基本上专门打一个号不同,玩r这一类养成游戏的玩家,通常有个两三个小号,属于在正常不过的事情了。

只不过相比于其它的r游戏,《魔兽世界》中的内容要更多一些,哪怕不换号,根据装备的选择不同,天赋的加点不同,都是有
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