第一百九十七章 悬魂梯(1/2)

作品:《神定天下

传说中的悬魂梯,实际是一种非常厉害的机关术,但需要一些特定的条件,譬如:墙壁、台阶、光线和幻影的配合等。这种机关的设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道,有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,而数学家则认为这是一个结构复杂的数字模型,深处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,记号都是陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会是使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。

说白了,就是在四周一片黑暗的环境中,通过巧妙的使用阴影和特殊标志以及吸光处理,使人视觉不清,再将人不知不觉的引上岔路,同时故意留下一些标记或数字信息来迷惑进入悬魂梯的人。

由于每一台阶的坡度都很小,而石阶很宽,只要长度够长,就会给人造成上坡和下坡都没有感觉的错象,从而出现人一直在不停地走却永远没有尽头的现象。

他们一行人明明是沿着楼梯向下走,但就是会回到原地,让人有一种永远走不出去的感觉。

这种阶梯常常被大家称作悬魂梯,其实,悬魂梯的原理并不是大家想象的那么复杂。人们在感觉中一直以为在往上或者向下走,但是实际上身体的平行高度却没有变化,只不过是人们在视觉上产生了向上的错觉。

他们所走的每一阶楼梯的表面都不是水平的,阶梯经过特殊的处理后有一定向下倾斜的角度,细心的人会发现每阶台阶都比较宽,而且每阶台阶相对比较都不平整,所以当人走在悬魂梯上时视觉和脚下的感觉会麻痹人们的感官系统。

当然也会有小伙伴们有这样的疑问,人体的感官系统非常敏感,悬魂梯不可能就只靠简简单单的倾斜角度就骗过我们的大脑,是不是还有其他的原因呢?

对于此,心理学家分析后得出了结论,在正常的情况下我们的大脑是不会被迷惑的,但是悬魂梯不单单是一个独立的机关,凹凸不平的台阶,诡异花纹的墙壁,墓地中特有的昏暗的光线,和人类处于墓室中的紧张情绪,都是悬魂梯麻痹大脑感官系统的帮凶。

悬魂梯还有用参照物搞鬼,隔一段距离,总是似有意,似无意的弄个记号出来,一旦留意这些记号,就会被引入偏离正确方向的歧途,台阶修得角度又异于平常,横楞稍微往下倾斜,而且有的地方平,有的地方高,这就分散了对角度变化的注意力,对重量感和平衡感的变化不易察觉。

悬魂梯在外国也是有案例的,也被称为彭罗斯阶梯,彭罗斯阶梯就是是用视觉差原理制造的一个阶梯,看起来像台阶,但其实是一段平阶梯,会在远处和入口形成一个环形对接。

而破悬魂梯的办法,说来也简单,其实有时闭着眼瞎走倒容易走出去。而复杂的方法,就要二爷通过风水生门死门来计算出出口方向了。还有江影的卜卦,其实也是可以做到的,不过这些都属于玄学的方法了,没有科学依据,却是正好用来破解古墓,因为古墓的机关设计,也大多都是利用玄学来设计的。

不过这个地方还算比较仁慈,用同样的重复的壁画,让他们产生了警觉,不然的话,如果没有壁画,而是一些花纹,那他们根本不知道要走多久才能发现,原来是进入了悬魂梯的陷阱。

不过这里闭着眼睛的话,也不是那么容易的,因为整体路程还是比较遥远的,这个方法比卜卦更讲究运气,其实并不那么靠谱。如果不闭着眼睛去找出口的话,那就要用其他方法了,他们首先要找的就是入口,入口即是出口。

按照这样的思路,入口应该是在壁画的起点位置,也就是他们第一眼看到的那副壁画的位置,应该就会有出口。

这就简单了,因为大多古墓的壁画,基本上都是墓主人的生平,那是他们研究历史的最直接最客观的方式依据,所以考古队都是非常重视壁画的,张教授他们每幅壁画都留了图,翻出相机一对照,立即就找到了正确的那第一副壁画来。

众人来到这里,这个台阶看着与其他台阶并没有什么区别,周围一片漆黑,就算打着灯光,也只能看到方圆一米范围的距离,人离的远了都看不到。

之前还没有那种感觉,现在听二爷讲了悬魂梯的原理后,大家才发现,确实周围迷惑人的地方确实很多,包括台阶,光线等等,都在影响他们的判断,难怪之前走了两圈愣是没发现陷入机关。

面对壁画,左边是他们返回来的方向,右边应该也是他们走过的路,那么按照常理的话,出口,应该是往后退。

这是大多数人的想法,所以一群人都背着壁画的方向退,然而退了几步,他们立马发现不对,因为退到头之后,手电照过去,竟然是一堵黑墙,众人都楞了一下,他们想过许多结果,就是没有想到,真的就是墙。


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