733、下游供货商(1/2)

作品:《本港风情画

上午十点钟,发布会正式开幕。

梦工厂旗下电视台做了长达半个小时的现场直播。

专门播放陈维云在舞台上推介掌机的画面。

其实从一周前梦工厂各大主题商店已经开辟了游戏机的柜位,并频繁举办体验会,形象大使黄加驹配合做宣传,只等今天上市销售。

目前在全世界大行其道的游戏产品是街机与家庭红白机。

因此掌上游戏机是这个年代的新兴科技产品。

虽然1980年任天堂推出一款便携式的掌上手表游戏机,但那只是掌机的雏形,真正奠定经典掌机形象的产品尚未问世。

梦工厂开发的第一代掌机gameboy1,毫无疑问是开拓式的创举。

为了这款机器,梦工厂前前后后投入近一亿美金的费用,资金主要花在中央芯片、图像处理、储存器、声音处理、电源与液晶屏幕等环节上,梦工厂可不是电子公司,骤然跳到这个领域里,战略并购是必行之路。

而并购对象集中在美国、东洋、台岛,吸收各环节公司的研发团队,专注于核心的工业设计,然后让各地的下游供应商进行组装、生产、测试。

那么梦工厂目前的技术含量有多高呢?

梦工厂游戏机的研发团队会给出一个答案。

陈维云在舞台上洋洋洒洒的发言时,他的团队们正在附耳交谈。

三十五岁的刘绍增是新成立的子机构梦工厂电子公司ceo,也是gameboy1的首席设计师。

刘绍增是港籍加拿大移民,早年供职王安电脑公司,这是一间昙花一现却能与ibm抗衡的巨无霸计算机集团,刘绍增从事芯片设计,85年他从王安跳出来,跟随华裔何国源创建生产芯片的公司冶天半导体,也就是大名鼎鼎的ati,一度与因特尔并驾齐驱。

当初成立暴雪时,陈维云原本要挖的人是何国源,那是86年的往事,当时ati的年营业额大约是4000万美元,年利润大约是1000万美元,陈维云以五倍的资产价格进行收购,但是被何国源拒绝。

陈维云转而挖高管,何国源有两位左膀右臂,都是香江移民,一个是刘理凯,这是销售总监,暴雪不缺这种人才,另一个是刘绍增,他是ati的产品总监,主抓芯片设计与制造当时ati的大客户就是世嘉游戏公司,他精通游戏机核心硬件的所有设计流程。

陈维云以部分梦工厂限制性股票为酬劳,聘请刘绍增出任原暴雪研发中心的负责人。

限制性股票是一种激烈手段,梦工厂高管都有,但他们必须工作到一定年限并完成公司的业绩考核,才能获准减持股票套利。

刘绍增加盟梦工厂时间尚短,始终默默无名,他在梦工厂高管的队伍里也根本不显眼,他的副手黄仁勋知名度更低。

但老板陈维云对这两位属下赏识有加,他们的名字都在梦工厂轮值ceo的未来候选名单上。

黄仁勋今年只有二十六岁,是台岛人,83年入职硅谷超威半导体公司amd,担任电脑cu设计师,目前还是打工仔,93年他才会创建大名鼎鼎的英伟达,在半导体芯片设计领域,他在华裔中首屈一指,能力甚至强过何国源。

梦工厂的第一代掌机gameboy1正是由这刘绍增与黄仁勋这两位专业人士共同牵头完成。

“其实这款机器的功能还可以再提高一些。”黄仁勋对初代产品并不满意,他是游戏机内置芯片的研发负责人,他以前主要搞电脑,游戏机对他来说不存在技术难度,

“而且我们采用过时的黑白显示屏,这会降低吸引力,彩屏才是未来的主流。”

“我们时间有限,能在两年内把这款机器做出来,已经实属不易了。”刘绍增并不追求完美,老板交代的任务才是他的优先考虑,

“当初制定这款机器的研发计划时,陈生已经给了我们定位,他要求的是低耗电续航能力佳,外壳设计坚固与美观,音质清晰出色,我们都圆满完成,他本人也非常满意。”

游戏机的卖点体现在软件上,硬件机器不需要刻意追求最先进,只要游戏能吸引顾客,销量就有保障。

原时空任天堂发行的初代gameboy1即是这样,低耗电、不卡壳、黑白屏,但游戏阵容强大,以垄断的《超级马里奥》与《俄罗斯方块》作为掌机主打,一经推出市场,短短两个月内就卖掉了四千多万台,全球累计销量破亿。

梦工厂沿袭了任天堂的经营套路,游戏机不存在任何问题,但是能不能创造类似的奇迹销量,这是一个未知数,毕竟《口袋妖怪》的影响力要低于《超级马里奥》。

“刘总,我们只负责研发,销售是总公司接管,你觉得销量能达到什么程度?”黄仁勋好奇这一点,他自是希望卖的越多越好,如果第一款机器大获成功,总公司的研发预算会源源不断拨下来。

“我们梦工厂的连锁渠道分布全世界,游戏机功能可靠,只要《口袋妖怪》受欢迎,应该可以一炮而红。”刘绍增指指
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